<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896</id><updated>2012-02-02T13:59:09.791+01:00</updated><category term='Allarond'/><category term='Diario de Campaña'/><title type='text'>El Viejo Zulo... de La Marca del Este.</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>39</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-3014833436838940226</id><published>2011-11-15T14:58:00.000+01:00</published><updated>2011-11-15T15:07:00.555+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diario de Campaña'/><title type='text'>Un problema tras otro...</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como venimos comentando en las últimas entradas, hace ya un par de semanas que nuestra mesa no se reune. Supongo que es algo que ocurre en todos los grupos de juego más o menos estables... pero hay que decir que el destino parece haberse empeñado en no dejarnos jugar. Manifestándose de innumerables formas, desde exámenes y cursos de fin de semana hasta comidas familiares, ha conseguido que resultase del todo imposible retomar nuestras aventuras a lo largo de la Marca...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-B5v_t-mG7BI/TX0t-bFM5ZI/AAAAAAAAAbA/-uphHBey2GA/s1600/Traicion+portada.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-B5v_t-mG7BI/TX0t-bFM5ZI/AAAAAAAAAbA/-uphHBey2GA/s200/Traicion+portada.bmp" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;Así pues, deseando poder retomar pronto la campaña, y teniendo especial esperanza en las futuras (y MUY esperadas) vacaciones de navidad, os traemos la crónica de nuestra última sesión de juego, parte de la cual se basa en una adaptación propia del módulo "¡Traición!", maquetado por nuestro amigo &lt;a href="http://el-contemplador.blogspot.com/" target="_blank"&gt;"El contemplador"&lt;/a&gt; para AelMdE. A pesar de no ser muy larga, ocurrieron un par de cosas de bastante importancia para el trasfondo de los personajes, y el final de la misma supuso un punto de inflexión a partir del cual, tocará tomar algunas decisiones respecto al futuro de la campaña...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-O6eGAaDhpo4/TsJkHMNVxjI/AAAAAAAAAT8/CWcscB2UpuQ/s1600/Ser+Rodrick.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-O6eGAaDhpo4/TsJkHMNVxjI/AAAAAAAAAT8/CWcscB2UpuQ/s200/Ser+Rodrick.jpg" width="116" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Ser Roddrick&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;i&gt;Les habían tendido una emboscada. La más simple y obvia de todas las posibles. Y sin embargo, habían caído en ella sin detectar el más mínimo atisbo de peligro. Rodeados por una veintena de hombres armados, el grupo escuchaba con impotencia las palabras del cabecilla de la banda. Especialmente interesado en las cabezas de los líderes orcos que los aventureros acababan de liquidar, no tardó en ofrecerles un trato; Ser Cedric le había pagado únicamente por conseguirlas, y les dejaría con vida si se las entregaban... Todo ocurrió muy deprisa. Un virote de la ballesta de &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt; surcó el aire para ensartarse en el cuello de uno de los atacantes. Pese a que ninguno de los dos bandos lo esperaba, la sorpresa fue mayor entre los bandidos, y en apenas unos segundos &lt;b&gt;Agro&lt;/b&gt; y&lt;b&gt; Egro&lt;/b&gt; se avalanzaron sobre sus enemigos espada en mano. Mientras amputaban miembros y cortaban gargantas, &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt; alcanzó en el ojo al cabecilla, haciendo que la mitad de bandidos huyeran hacia el bosque. &lt;b&gt;Várvol&lt;/b&gt; durmió a media docena con unas simples palabras, y &lt;b&gt;Milgram&lt;/b&gt; aplastó con su escudo el cráneo del hombre que había saltado sobre él. Tomando a uno de ellos como rehén, el grupo volvió a la fortaleza con la esperanza de hablar con Ser Roddrick. El castellano llevaba meses combatiendo a la banda que les acababa de asaltar, así que cualquier información que el prisionero pudiera aportar, sería bien recibida por el caballero.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://chattydm.net/wp-content/uploads/2009/09/spider-300x274.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://chattydm.net/wp-content/uploads/2009/09/spider-300x274.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Tras cobrar las recompensas por la banda y las tribus orcas, el grupo partió hacia un pinar cercano en el que, el antiguo maestro de &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt; había sido visto por última vez. Según los rumores, un grupo de clérigos de aspecto sospechoso había llegado al castillo unos días atrás preguntando por él, y todo hacía indicar que le perseguían... Oscuro y apartado de los caminos, el pinar no tardaba en convertirse en un estrecho laberinto de vegetación y telarañas que impedía la buena visibilidad y dificultaba enormemente la marcha, y antes de que se dieran cuenta, el grupo había perdido de vista a &lt;b&gt;Agro&lt;/b&gt;. Mientras lo buscaban, un grupo de arañas gigantes les atacó, sembrando todavía más la confusión y poniendo en peligro la vida de más de uno de los personajes, aunque el fuego y la cobardía de los arácnidos les ayudó a derrotarlo con facilidad. Pero solo un instante duró la tranquilidad... De entre los pinos, &lt;b&gt;Agro&lt;/b&gt; reapareció con un cuerpo inherte entre los brazos. El cadáver de un hombre de mediana edad, ensangrentado y cubierto de telarañas, que vestía de forma similar a &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt;... Uno de los más famosos arqueólogos y caza-reliquias de toda la Marca, había sido brutalmente apuñalado y abandonado en aquél oscuro y olvidado bosque. Golpeando brutal e inesperadamente a su antigua pupila en lo más profundo de su alma...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NXID6lrfOvE/TsJlA5WXX1I/AAAAAAAAAUM/nZvNb8Dqf0Q/s1600/Bronn%252C+Cazatesoros.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-NXID6lrfOvE/TsJlA5WXX1I/AAAAAAAAAUM/nZvNb8Dqf0Q/s200/Bronn%252C+Cazatesoros.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Bronn, Caza-reliquias&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;i&gt;Sumidos en el dolor de su compañera, el grupo volvió a la fortaleza con esperanza de descansar unos días antes de retomar la exploración de las minas, pero antes de haber cruzado si quiera sus puertas un encapuchado les abordó con rumores sobre el pasado de &lt;b&gt;Várvol&lt;/b&gt; que captaron su atención. Al parecer, el misterioso viajero aseguraba que el mago había sido víctima del ataque de un hechicero conocido como "El Matamagos", que recorría la Marca acabando con todo aquél conocedor de la magia que se encontraba, arrebatándole sus libros, adquiriendo sus habilidades, y asimilando sus poderes. Según su historia, "El Matamagos" había querido acabar con el maestro de &lt;b&gt;Várvol&lt;/b&gt;, apartándole a él del medio con un simple borrado de memoria al no encontrarle un verdadero reto para su poder... Además, el encapuchado les dijo que había oído rumores sobre la siguiente víctima del hechicero, cuya casa se encontraba en el bosque, cerca de la fortaleza. Sin pensarlo demasiado, el grupo partió hacia donde les había dicho el extraño personaje, y no tardaron en encontrar una antigua y destrozada cabaña en lo alto de un árbol. Al parecer, habían llegado tarde. El interior de la casa estaba sumida en el caos, como si un ejército entero la hubiera atravesado, registrándola en busca del más preciado de los tesoros. De pronto, dieron con una figura en el suelo. El cuerpo de un hombre yacía desplomado, ocultándose su cara bajo una capucha. Suponiendo lo peor, el grupo corrió en su ayuda, deseando no que no fuese demasiado tarde... Cuando el cuerpo desapareció, las puertas se cerraron, las luces se apagaron, y todos cayeron en el más profundo sueño...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Despertaron todos en una celda, encadenados a la pared. Desconocían dónde estaban y cuánto tiempo llevaban durmiendo. Tampoco sabían quién era el responsable de su captura... Pero eso no tardó en resolverse. Pasados unos minutos, la puerta se abrió, y una voz gélida y cargada de odio, muy bien conocida por los hermanos, les habló...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Vaya, vaya... Parece que va a ser múltiple la satisfacción que saque de todo esto... En cualquier caso podré encargarme de vosotros dos más tarde... Tengo cosas más importantes en mente que la liquidación de ratas... ¡Aunque esas ratas me hayan sacado el ojo izquierdo!"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;En ese momento, dos hombres corpulentos aparecieron a su lado, y pasó a hablarles a ellos...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Traed a la chica. Empezaré por ella, el mago puede esperar... En cuanto a los demás, prepararlo todo para colgarlos... Pero no lo hagáis todavía. Quiero ver en persona como la muerte se los lleva..."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Sujetada por dos hombres, &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt; desapareció en la oscuridad del pasillo. A su lado, caminaba un hombre con el ojo izquierdo oculto tras un parche. Kletus, clérigo supremo de Velex, había vuelto a cruzarse en su camino...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.comunidadumbria.com/imgs/partidas/14203.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://www.comunidadumbria.com/imgs/partidas/14203.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Atrapados...&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como decía, una sesión corta en la que los personajes apenas adquirieron experiencia, pero marcada por un par de momentos de gran importancia en el devenir de sus respectivos trasfondos. Como narrador, la partida fue si cabe más importante, ya que supuso el punto y final a esa "introducción" de la primera parte de la que esperamos sea una larga campaña en la Marca. A partir de aquí, los jugadores van a tener un enemigo en común, así como un objetivo claro y concreto, por lo que les será mucho más fácil decidir por su cuenta los actos futuros. Sin quererlo, todos miran ya hacia la idea que tengo de desenlace. Y se dirigen hacia ella. Todos juntos. Unidos. Sin darse cuenta de que es solo una pequeña parte de lo que les depara el destino...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-3014833436838940226?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/3014833436838940226/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=3014833436838940226' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3014833436838940226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3014833436838940226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2011/11/un-problema-tras-otro.html' title='Un problema tras otro...'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-B5v_t-mG7BI/TX0t-bFM5ZI/AAAAAAAAAbA/-uphHBey2GA/s72-c/Traicion+portada.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-8438093909970771429</id><published>2011-11-14T09:45:00.001+01:00</published><updated>2011-11-14T09:56:56.198+01:00</updated><title type='text'>¡Ya queda menos!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;¡Ya casi está aquí! ¡Cada vez queda menos para que podamos disfrutar de nuestra ansiada caja azul! Hoy, nuestros amigos de la Marca, nos muestran lo que será uno de los puntos fuertes de la misma... ¡El mapa!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-u_6q0xzRSYo/TsDBhq22qcI/AAAAAAAARPM/Fq6W5G_D_w4/s1600/settingmap+.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-u_6q0xzRSYo/TsDBhq22qcI/AAAAAAAARPM/Fq6W5G_D_w4/s320/settingmap+.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los que me conocen, saben que siempre me han apasionado los mapas, y reconozco que la publicación que hoy nos ocupa es una de las que más impacientemente espero en los últimos años... Personalmente, me parece un trabajo increíble, muy en la línea del resto de material de la marca, y el hecho de que haya salido de las manos de nuestro adorado Manzanedo lo hace todavía más imprescindible en nuestra mesa... Por nuestra parte, ya tenemos claro que encargaremos dos cajas... ¡Ya queda menos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-8438093909970771429?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/8438093909970771429/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=8438093909970771429' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/8438093909970771429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/8438093909970771429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2011/11/ya-queda-menos.html' title='¡Ya queda menos!'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-u_6q0xzRSYo/TsDBhq22qcI/AAAAAAAARPM/Fq6W5G_D_w4/s72-c/settingmap+.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-1787580602254179603</id><published>2011-11-11T16:52:00.000+01:00</published><updated>2011-11-11T16:58:32.325+01:00</updated><title type='text'>Planes Oscuros... Planes de futuro.</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Ya casi está aquí! Tras meses de inaguantable espera, podemos acceder a la preventa de "Planes Oscuros", la esperada segunda parte de la "Trilogía de la Orden del Libro". Esta será una aventura de mayor duración que su predecesora, con un marcado estilo&amp;nbsp;"sandbox" que nos llevará a descubrir TODO el Gran Pantano de la Marca, y una ingente cantidad de información, opciones y ganchos de aventuras para nuestra mesa de juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como era de esperar, nosotros ya nos hemos hecho con nuestro ejemplar, y contamos los días para empezar a leerlo y adaptarlo a nuestra campaña. Aunque esto no será demasiado difícil, ya que llevo tiempo pensando en ello y con toda probabilidad comenzaremos a jugarlo cuando terminemos con "La Fortaleza de la Frontera"...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WG0nBe1eVFg/TrxZd70VAcI/AAAAAAAAA-c/aaNYxLUSZXs/s1600/PREVENTA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-WG0nBe1eVFg/TrxZd70VAcI/AAAAAAAAA-c/aaNYxLUSZXs/s320/PREVENTA.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Planes Oscuros"&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En otro orden de cosas, me frustra decir que no hemos podido jugar últimamente... Las razones son muchas y muy variadas, y hay que decir que han afectado a todos los miembros de la mesa, tanto a los jugadores como al narrador, y como casi suele pasar en estos casos, el no poder jugar no es culpa de nadie... Siempre nos queda pensar que las vacaciones están a la vuelta de la esquina, y entonces, sin tantas ocupaciones, no habrá menos de 2 o 3 partidas por semana...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;!Pero no todo son malas noticias! Lo único positivo de no poder sentarnos a la mesa, es que tengo mucho más tiempo para pensar en el juego y en las futuras partidas... Por lo que es probable que de ahora en adelante alterne las crónicas de juego con otro tipo de artículos con monstruos, criaturas, anjs, o lugares de nuestra campaña que puedan servir a todo aquél que nos siga. Después de todo, ese es uno de los aspectos clave en el espíritu de la Marca. Que todos y cada uno de nosotros seamos sus habitantes. Que todos y cada uno de nosotros ayudemos a expandir sus fronteras...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-1787580602254179603?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/1787580602254179603/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=1787580602254179603' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1787580602254179603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1787580602254179603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2011/11/planes-oscuros-planes-de-futuro.html' title='Planes Oscuros... Planes de futuro.'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WG0nBe1eVFg/TrxZd70VAcI/AAAAAAAAA-c/aaNYxLUSZXs/s72-c/PREVENTA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-7633995232108295821</id><published>2011-11-04T09:56:00.000+01:00</published><updated>2011-11-04T09:57:22.367+01:00</updated><title type='text'>Preparándonos...</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Tras casi 15 días sin actualizar el blog en los que diversos asuntos han impedido que continuáramos nuestra campaña en la Marca, todo parece indicar que mañana volveremos a juntarnos para seguir nuestras andanzas por las minas abandonadas de la fortaleza del Gran Pantano... Como narrador, ya tengo preparadas todas las sesiones que quedan para acabar la parte de la campaña que se desarrollará en esta ubicación, así que espero que a partir de ahora todo marche con mayor velocidad y fluidez...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, para dar unas leves señales de vida y confirmar que esto sigue en pie, os muestro los módulos que estoy leyendo y preparando para introducir más tarde o más temprano en nuestra campaña, siempre bajo el sistema de la Marca del Este:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.tsrindex.net/fr/tower.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.tsrindex.net/fr/tower.jpg" width="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"La Torre Maldita"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://pictures.todocoleccion.net/fot/2008/07/06/9194769.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://pictures.todocoleccion.net/fot/2008/07/06/9194769.jpg" width="232" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"Bajo la Torre Espiral"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://pictures.todocoleccion.net/tc/2011/01/27/24309678.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://pictures.todocoleccion.net/tc/2011/01/27/24309678.jpg" width="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"Las Ruinas de Bajomontaña"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arlde.com/8351s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.arlde.com/8351s.jpg" width="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"La Tumba de Abysthor"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En fin, ahora solo queda que todo esto llegue a buen puerto... Y que podamos contar aquí como disfrutamos jugándolos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-7633995232108295821?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/7633995232108295821/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=7633995232108295821' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7633995232108295821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7633995232108295821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2011/11/preparandonos.html' title='Preparándonos...'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-8114215038608189820</id><published>2011-10-14T17:34:00.000+02:00</published><updated>2011-10-14T17:34:11.874+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diario de Campaña'/><title type='text'>Cadáveres y Caballeros.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y por fin... ¡dos semanas seguidas escribiendo! Pues sí, así es. Volvemos tan solo una semana después con una nueva entrada de la crónica de nuestras partidas (de nuevo, otras dos sesiones) comenzando lo que esperamos sea el definitivo asentamiento del blog, así como del actual grupo de juego y la campaña que hemos empezado. Además, vamos a empezar a complementar las entradas con algo que siempre me ha encantado... ¡fotos de las partidas! Aunque sin abusar... Seguramente, no serán las mejores. Seguramente, me toque compensar a algún jugador con algún objeto especial por los caretos que voy a hacer públicos aquí. Pero es algo que siempre he querido hacer. Y desde que vi la primera entrada de este estilo en el blog de los amigos de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;La Marca del Este&lt;/a&gt;, he soñado con el momento en que yo pudiera hacer lo mismo... (De nuevo, que todo esto sea posible es solo gracias a ti... ♥)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://farm6.static.flickr.com/5212/5406690343_69c3bdf44a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://farm6.static.flickr.com/5212/5406690343_69c3bdf44a.jpg" width="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"La Fortaleza de la Frontera"&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En fin, que todo esto está muy bien, ¡pero vamos de una vez a lo que nos atañe! ¡El juego! Una vez concluidas esas primeras partidas que me había dejado de margen para aclimatarnos al sistema y la ambientación, comenzamos la verdadera campaña que confío ocupe nuestra mesa hasta, como mínimo, final de año. En líneas generales voy a basarme en el mítico módulo de OD&amp;amp;D para personajes de nivel básico "La Fortaleza de la Frontera", que recoge un entorno relativamente cerrado y limitado ideal para que los jugadores (y el narrador) comiencen a dar sus primeros pasos de libertad. Una fortaleza con todo lo que un aventurero puede necesitar, unas minas llenas de monstruos y tesoros, y la enorme posibilidad de introducir multitud de "ganchos" para enlazar con otras aventuras (muchas de las cuales ya tengo pensadas y se tratarán a su debido tiempo)... Y todo esto, con la firma del gran Gary Gygax. Diversión asegurada...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hqdesktopwallpapers.us/uploads/assassins%20creed%20castle%201920x1200%20HQ%20wallpaper%20702.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://hqdesktopwallpapers.us/uploads/assassins%20creed%20castle%201920x1200%20HQ%20wallpaper%20702.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;La Fortaleza de Ser Roddrick&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;i&gt;Nada más cruzar las puertas de la fortaleza, el grupo se separó. &lt;b&gt;Milgram&lt;/b&gt;, el clérigo, acudió a la capilla en busca de información, consejo y una cura para su mano amputada que no pudieron proporcionarle. A cambio, el sacerdote le rogó que investigaran el reciente robo de cadáveres en el cementerio cercano. &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt;, la ladrona, se dirigió a la posada del castillo, conocida como "El Viajero Risueño", buscando información sobre su antiguo maestro desaparecido, al que habían visto por última vez adentrándose en el cercano "Pinar de las Arañas". A su lado iba &lt;b&gt;Várvol&lt;/b&gt;, el mago del grupo, que sin pasado ni recuerdos con los que orientarse, se sentó en la taberna a escuchar rumores que pudieran ayudarle. Por último, los dos guerreros hermanos, &lt;b&gt;Agro&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Egro&lt;/b&gt;, acudieron a las puertas de la ciudadela en busca de Ser Roddrick, pero este estaba muy ocupado arreglando los problemas que un grupo de bandidos estaba causando en la zona, por lo que los guardias les cerraron el paso, sugiriéndoles que se ganaran la audiencia librando a la región de los peligros que la asolaban. Así pues, tras hacer algunas compras y reponer provisiones, la mayoría del grupo abandonó la fortaleza en dirección al cementerio, dispuesto a investigar lo que estaba ocurriendo con los cadáveres. Solo &lt;b&gt;Agro&lt;/b&gt;, cada vez más afectado por el malestar y las voces que inundaban su cabeza, tuvo que permanecer en la fortaleza.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://pifia.neoprogs.com/wp-content/uploads/2010/03/add-kobold-220x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pifia.neoprogs.com/wp-content/uploads/2010/03/add-kobold-220x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Kobold de las Mina&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;i&gt;A media noche, los aventureros llegaron al cementerio, descubriendo un grupo de kobolds saqueadores de tumbas del que se deshicieron sin problemas. Tan solo uno logró escapar... Hecho que aprovecharon los compañeros para seguirlo hasta su guarida y continuar la investigación. La criatura les guió hasta uno de los túneles de la antigua mina abandonada, donde encontraron una enorme tribu de kobolds a la que se enfrentaron. Allí descubrieron que la tribu almacenaba desde hace un tiempo fragmentos de cadáveres en una cámara fría... La razón se les escapaba, pero sin duda, aquél montón de cuerpos desmembrados habría de tener un fin siniestro y oscuro. Casi con toda seguridad, ideado por alguien más inteligente y poderoso que se aprovechase de ellos... Al llegar a la sala común de la guarida, perdonaron la vida a un grupo de unos 50 individuos, compuesto en su mayoría por "mujeres" y "niños", ya que a ninguno les pareció ético acabar con la vida de un puñado de seres indefensos y desarmados... De vuelta a la fortaleza, dispuestos a informar a cerca de lo descubierto a las autoridades, contemplaron sorprendidos como la multitud vitoreaba a un grupo de soldados que decían haber terminado con la banda de bestias que profanaba su cementerio... Degollando y quemando a más de 50 criaturas. Al frente de la compañía iba Ser Cedric, un pomposo y engreído caballero sin escrúpulos que solo buscaba impresionar a su ocupado padre... Ser Roddrick, señor del castillo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/CastleGreyhawk_Gallery/106982.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.wizards.com/dnd/images/CastleGreyhawk_Gallery/106982.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Capitán Kenn&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;i&gt;Entre la multitud, conocieron al capitán Kenn, jefe de la guardia de la fortaleza y&amp;nbsp;primo de Ser Cedric, al cual detestaba enormemente y del que siempre sospechaba que conseguía las cosas de forma poco ética... Les sugirió que se adelantaran al próximo movimiento de Cedric, y acabaran con las dos tribus orcas también instaladas en las minas. De esta forma, cobrarían la recompensa, podrían ganarse la audiencia con Ser Roddrick, y asestarían un duro golpe al indeseable de su primo. De inmediato, y ya con &lt;b&gt;Agro&lt;/b&gt; entre ellos, el grupo partió de nuevo rumbo a las minas, con intención de pasar la noche junto a ellas y adelantarse a los planes del caballero. Antes de amanecer, los aventureros se adentraron en la guarida de los orcos... Terminando con todos ellos con no demasiados problemas, y consiguiendo la cabeza de sus dos líderes, requisito indispensable para cobrar la recompensa en el castillo... Pero al salir les estaban esperando. Acompañado por una veintena de hombres, Ser Cedric trató de arrebatarles el trofeo, ofreciéndoles más del doble por cada cabeza, pero el grupo se mantuvo firme y, dando la espada al caballero, tomaron rumbo a la fortaleza...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;... Pero no todo había acabado. A mitad de camino, un grupo de al menos quince bandidos les tendió una emboscada. Sorprendidos, escucharon las palabras que el cabecilla dedicaba a sus hombres entre carcajadas...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Vaya, vaya... Después de todo el caballero se equivocaba... Sois mucho más estúpidos de lo que parecéis... ¡Muchachos! ¡Esta es el dinero más fácil que hemos ganado nunca!"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QdJTpEjv7C0/TphT3XAHoMI/AAAAAAAAAQ8/cEdBIRfi8Xo/s1600/Partida.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://2.bp.blogspot.com/-QdJTpEjv7C0/TphT3XAHoMI/AAAAAAAAAQ8/cEdBIRfi8Xo/s320/Partida.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Primera foto de nuestra mesa!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En definitiva, fueron dos partidas muy divertidas, en la que los jugadores comenzaron a sentirse cómodos con la dinámica de exploración de mazmorras, afinaron el trabajo en equipo y su compenetración de grupo (a pesar de que uno de ellos faltase), y comprobaron la BRUTAL importancia de llevar siempre encima pociones de curación. Además, sirvió para que todos los personajes alcanzaran el nivel 2, el 3 en el caso de &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt;&amp;nbsp;la ladrona, y para que consiguieran algo de tesoro y algún que otro objeto mágico. Pero sin duda, lo que más me gustó como narrador fue la inesperada importancia de Ser Cedric, diseñado como mero figurante, que pasó a ganarse el odio total del grupo y convertirse así en un genial enemigo para futuras partidas. Pero eso es algo que no contaremos hoy... ¿Quizá la semana que viene?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Problemas con la conexión nos impiden mostrar más fotos... pero las habrá... prometido xD&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-8114215038608189820?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/8114215038608189820/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=8114215038608189820' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/8114215038608189820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/8114215038608189820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2011/10/cadaveres-y-caballeros.html' title='Cadáveres y Caballeros.'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm6.static.flickr.com/5212/5406690343_69c3bdf44a_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-3307748860194722232</id><published>2011-10-10T09:00:00.000+02:00</published><updated>2011-10-09T12:44:54.575+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diario de Campaña'/><title type='text'>Ruinas en el Gran Pantano.</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de un par de semanas en lasque diversos motivos (desde los estudios y el trabajo hasta la faltade conexión a internet) nos han impedido jugar y actualizar,volvemos mañana al tajo con una nueva partida en la Marca del Este.Desde ahora, nuestra intención es la de jugar, y reseñar, al menosuna partida a la semana... Aunque sabemos que no siempre seráposible, y por tanto pedimos perdón a todo aquél que nos siga.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así pues, retomamos la crónica denuestras aventuras con las dos últimas partidas que jugamos, lascuales sirvieron además para terminar de presentar a todos lospersonajes que van a formar parte de la campaña que ahoracomenzamos, y para asentar la base de la misma, que comenzará enforma de modelo “sandbox” a partir de mañana, como contaremosdurante la próxima semana. Para enlazar con la futura tramaprincipal, los aventureros terminarán con “El Enclave”, primeraparte de la trilogía de “La Orden del Libro” publicada porHolocubierta, así como con la vieja torre en ruinas visirtanídescrita en el reglamento básico del juego. Por último, el caminoles llevará a una vieja fortaleza, mítica entre todos losaficionados de las primeras ediciones de D&amp;amp;D, y que si todomarcha según lo planeado les tendrá ocupados, como poco, hastafinal de año...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J_vv2iwgV6c/TiP5Y64BYwI/AAAAAAAAAto/UconaY92OFI/s1600/portadaplanes_web.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-J_vv2iwgV6c/TiP5Y64BYwI/AAAAAAAAAto/UconaY92OFI/s320/portadaplanes_web.png" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Acusados de herejes y conspiradores,Agro y Egro se adentraron en el Gran Pantano en busca del monasteriodel que el malherido Rufus les había hablado. Según el viejobibliotecario, estaba habitado por una antigua hermandad de monjespacíficos aliada de la Orden, así que pusieron rumbo norte con laesperanza de encontrar entre sus muros algo de ayuda y consejo. Perolos clérigos de Velex seguían tras ellos, y no pasó mucho tiempoantes de que se encontraran con los primeros hombres de Kletus. Porfortuna, la gigantesca ciénaga hacía difícil seguir su rastro, asíque consiguieron evitarlos y llegar al monasterio sin el menorsobresalto. Durante el trayecto, se toparon con un clérigo deValion, de nombre &lt;b&gt;Milgram&lt;/b&gt;, que investigaba una serie de rumores quehablaban de muertos vivientes y sectas adoradoras de Orcus en lasinmediaciones del pantano. Cansado y perdido, no dudo en unirse aellos con la esperanza de que le ayudasen en su cometido.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TUVO-f_hqKI/AAAAAAAAO7I/KCjqPAwiJTw/s1600/gargolaweb.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TUVO-f_hqKI/AAAAAAAAO7I/KCjqPAwiJTw/s320/gargolaweb.png" width="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TUVO-f_hqKI/AAAAAAAAO7I/KCjqPAwiJTw/s1600/gargolaweb.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Aquella misma noche, mientras comían y descansaban en el más absoluto silencio, un terrorífico y repentino estallido terminó con la aparente paz que reinaba en el pantano. Era un sonido inquietante. Un retumbar que fue aumentando poco a poco en volumen e intensidad. Tambores. Tambores y cánticos tribales en una lengua que no habían escuchado nunca. En silencio, buscaron la fuente de aquél escándalo. Y así fue como encontraron el antiguo monasterio. Y a la tribu de Hombres-lagarto que ahora lo habitaban. De los monjes no había ni rastro. Allí no podía quedar nadie con vida... Estaban contemplando lo que parecía algún tipo de ritual de sacrificio. En el centro, sobre un altar cubierto de sangre, un hombre atado y desnudo, aparentemente inconsciente, centraba las miradas de todas aquellas criaturas. De entre ellas, surgió una figura ataviada de pieles y calaveras animales, que comenzó a dirigir el ritual mientras agitaba un cetro y bailaba como si estuviese en trance. De pronto, el silencio volvió. Y de la nada surgió una inmensa serpiente que comenzó a rodear al prisionero... Dispuesta a degustar la ofrenda que le brindaban. A partir de entonces, todo ocurrió muy deprisa. Una daga surcó el aire a toda velocidad, clavándose cerca de la cabeza de la serpiente, que emitió un sonido quejumbroso justo antes de abandonar el altar. El caos comenzó a reinar. Las criaturas corrían de un lado para otro, sin saber que hacer ni donde ir. Toda esta confusión se multiplicó cuando uno de ellos señaló a tres intrusos que se ocultaban tras la maleza. Y así comenzó la refriega. Por suerte, la mayoría trataron de refugiarse en las ruinas del monasterio cerrando las puertas tras de si... Por lo que los pocos que plantaron cara a los intrusos no tardaron en caer. &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;De entre las sombras, apareció una mujer maldiciendo por la daga que acababa de perder. Respondía al nombre de &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt;, y no dijo nada sobre el motivo que la había llevado hasta el monasterio. Una vez liberado, el prisionero se dio a conocer como &lt;b&gt;Várvol&lt;/b&gt;. No tenía ningún tipo de recuerdo sobre su pasado, tan solo los dos conjuros que parecían haberse grabado en su mente.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Durante el resto de la noche, el grupo se adentró en las ruinas del edificio, acabando con aquello que saliese a su paso. De todos, el peor parado fue &lt;b&gt;Milgram&lt;/b&gt;, que perdió la mano en un combate con un gigantesco hombre-lagarto. Descubrieron que los monjes habían sido masacrados por un grupo de clérigos de Orcus que luego abandonaron la zona... Y que los reptiloides habían llegado a un lugar ya desierto y abandonado. Tras explorar las criptas, donde se toparon con una enorme gárgola, y descubrieron la tumba del fundador de la hermandad y de un antiguo caballero, Rufus decidió que aquél iba a ser el nuevo enclave de La Orden. Sin embargo, seguían necesitando ayuda, así que rogó al grupo que marcharan al norte, en busca de la fortaleza de Sir Roddrick, un antiguo y aliado caballero que podría ayudarles con dinero, armas, y hombres que defendieran el lugar. Los nuevos miembros del grupo, decidieron acompañarles, pues todos tenían razones, conocidas o no, para tomar el mismo camino...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PQP9RLJqTl0/TaoT5YWz_BI/AAAAAAAAAqo/cOnGne-bBCU/s1600/Torre+de+la+Cienaga.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-PQP9RLJqTl0/TaoT5YWz_BI/AAAAAAAAAqo/cOnGne-bBCU/s320/Torre+de+la+Cienaga.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Esa misma mañana pusieron rumbo norte, hacia la fortaleza. Casi en el linde de la enorme ciénaga, encontraron los restos de una antigua torre de vigilancia visirtaní. &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt;, que había pasado por el mismo lugar hace unos días, recordó haber visto un grupo de clérigos de Orcus entrando en la vieja torre. Así pues, encabezados por &lt;b&gt;Milgram&lt;/b&gt;, se dispusieron a explorar las viejas ruinas. Tras acabar con un pequeño grupo de kobolds que custodiaban la entrada, el grupo descubrió en el piso inferior lo que parecía un laboratorio alquímico, en el que un grupo de clérigos hacían algún tipo de oscuros experimentos. Su lider, un clérigo visirtaní de nombre Kalamarûs, logró escapar en el último momento, maldiciendo a los aventureros y jurándoles que volverían a encontrarse...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Antes de salir de la torre, desde la cual ya se divisaba la fortaleza de Ser Roddrick, en lo más profundo del nivel encontraron una cripta que contenía la tumba de un antiguo guerrero... De entre todo lo que encontraron destacaba una magnífica espada que Agro no dudó en ajustarse a la cintura... A pesar de las siniestras voces que comenzaron a llenar su cabeza desde entonces...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;En general, fueron dos partidasrápidas, sencillas y lineales, con el principal objetivo depresentar e introducir a los tres personajes principales que faltaban(&lt;b&gt;Milgram&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Alexia&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Várvol&lt;/b&gt;), en las que no hubo demasiados giros nisobresaltos. El sistema ha resultado perfecto para el grupo. Todoslos jugadores, incluso aquellos que nunca se habían sentado a unamesa de juego, se han adaptado rápido y sin problemas. Y el espíritulibre, intuitivo y “old school” de la Marca ha calado rápidamenteentre ellos. Como mucho, resaltar un par de momentos en los que lespermití gastar algún que otro punto de héroe para salvar la vida yseguir adelante... Pero creí conveniente darles un par de partidastranquilas para empezar. Ya habrá tiempo para los nervios y el miedoa la muerte cuando comiencen a adentrarse en las Minas del Caos...&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;PD: Prometo que a partir de ahora las entradas serán más cortas y más llenas de fotos y dibujos... Pero necesitaba reunir todo lo jugado hasta ahora en una sola entrada para que no siguiera acumulándose el trabajo... xD&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-3307748860194722232?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/3307748860194722232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=3307748860194722232' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3307748860194722232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3307748860194722232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2011/09/ruinas-en-el-gran-pantano.html' title='Ruinas en el Gran Pantano.'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-J_vv2iwgV6c/TiP5Y64BYwI/AAAAAAAAAto/UconaY92OFI/s72-c/portadaplanes_web.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-1391407778391604373</id><published>2011-09-23T11:18:00.001+02:00</published><updated>2011-09-23T14:55:53.998+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diario de Campaña'/><title type='text'>Fuego y Sangre.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Después de un largo periodo de sequía en nuestra mesa de juego, causado a partes iguales por la falta de tiempo y motivación, la necesidad de encontrar algún nuevo sistema de juego que nos atrapara y una ambientación que nos apeteciera explorar, llegó a nuestras manos una de las primeras cajas de "Aventuras en la Marca del Este". En seguida quedamos encantados con su sencillez y versatilidad, así que no pasó mucho tiempo hasta que una nueva campaña comenzase a forjarse en torno a nuestra mesa...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.tajmahalcomics.com/uploadDir/amplis/el%20enclave%20marca%20este.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.tajmahalcomics.com/uploadDir/amplis/el%20enclave%20marca%20este.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;"El Enclave"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como narrador del grupo, estuve gran parte del verano pensando en como comenzar la campaña. Me apetecía arrancar con un módulo definido y lineal, que no necesitase apenas cambios en lo referente al trasfondo y me permitiese centrarme en lo importante en una primera partida: familiarizar a los jugadores con el sistema y la nueva ambientación. Me decidí finalmente por "El Enclave", inicio de la "Trilogía de La Orden del Libro" y primera aventura oficial del juego, que reunía perfectamente todas las condiciones que buscaba para empezar...&amp;nbsp;Así pues, con unos pequeños cambios en la trama, y los dos únicos jugadores (de momento) interpretando a sendos hermanos guerreros pertenecientes a la guardia de la Orden del Libro (Agro y Egro), nos adentramos en las calles de Robleda...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Cuando la compañía llegó, ya era demasiado tarde. El enclave se consumía bajo las llamas. Los adeptos morían a sus puertas ensartados por los seguidores de Velex. Desde lo alto del cadalso de la plaza, Kletus, nuevo clérigo supremo, dirigía la matanza y animaba a las masas... En un acto desesperado, Darren y sus hombres entraron en el edificio en busca de supervivientes, pero todo estaba ya perdido. Solo Rufus, bibliotecario de la Orden, se mantenía con vida inconsciente bajo un montón de escombros. De Mirta, la amante del capitán, no había rastro, y los cadáveres se acumulaban en los pasillo dificultando más si cabe el paso. Un derrumbe del techo obligó a la compañía a separarse, aislando a los hermanos Agro y Egro, que cargaban con Rufus, del resto de sus compañeros... Y fue precisamente eso lo que les salvó la vida. Tras encontrar una salida apenas utilizada en el lateral del edificio, presenciaron entre la multitud como los seguidores de Velex acababan con todos y cada uno de sus hermanos. Darren Valgayar fue apuñalado una docena de veces. Todavía con vida, pudo presenciar como Kletus, degollaba sin piedad a su amada Mirta...&amp;nbsp;La Orden había sido destruida.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Acusados de herejes y conspiradores, declarados fugitivos, los dos hermanos salieron de Robleda amparados por la seguridad de la noche. Al cabo de unas horas, con Rufus ya despierto, decidieron poner rumbo al norte, hacia el gran pantano, en busca de un antiguo monasterio dirigido por monjes en su día aliados de la Orden... No tenían otro sitio a donde ir. Sin hogar. Sin amigos. Sin trabajo ni dinero... Solo eso les quedaba. Eso, y la sed de venganza.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.holocubierta.com/imagenes/templariovelexweb.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.holocubierta.com/imagenes/templariovelexweb.png" width="199" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kletus, Clérigo de Velex&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En general, fue una primera partida rápida y muy divertida, que nos supo a poco y nos dejó con ganas de más. Cumplió de sobra la función de punto de partida para todo lo que vendría después, presentó perfectamente la ambientación y nos dio un montón de momentos para probar las diferentes mecánicas del sistema. Reconozco que en un primer momento me habría gustado que más jugadores hubieran participado, pero viendo como trascurrió la partida, y la evolución posterior de la campaña y los personajes, creo que todo fue perfecto para empezar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"De entre todos los soldados de Robleda, Darren Valgayar era probablemente el que mayor fama tenía. Apenas superaba la veintena, y hacía tiempo que lideraba una de las compañías más importantes de la ciudad; la décima, encargada de patrullar y controlar toda la zona circundante al enclave principal de la Orden del Libro. Y todo el mundo sabía que aquél no era su verdadero techo, pues le habían ofrecido numerosos ascensos, y no pocas veces se habían fijado en él los cuerpos de guardia personal del Duque o el Burgomaestre. Nunca llegó a plantearse ninguno de esos cambios. Todos lo habrían apartado de lo único que amaba. Aquellos ojos. Aquellos ojos oscuros e inmensos. Mirta Rudiggi. Adepta de la Orden del Libro e hija del clérigo supremo de Velex..."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Hay cosas que nunca cambian. La química entre Guille y Raul sostiene cualquier partida. Con jugadores así da gusto sentarse a la mesa... Ü&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-1391407778391604373?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/1391407778391604373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=1391407778391604373' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1391407778391604373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1391407778391604373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2011/09/fuego-y-sangre.html' title='Fuego y Sangre.'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-3526070013985883229</id><published>2011-09-22T14:47:00.001+02:00</published><updated>2011-09-22T14:50:08.827+02:00</updated><title type='text'>¡Rumbo al Este!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de más de un año en el que (nos) han pasado multitud de cosas que han impedido que el blog avanzara, volvemos a actualizar con lo que esperamos sea el comienzo de un proyecto duradero y constante.&amp;nbsp;Nuestro grupo ha vuelto a reunirse con más ganas que nunca. ¡Incluso con más miembros! ¡Y además noveles en el mundillo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Volvemos con las cosas más claras. &lt;u&gt;Queremos hacer lo que nos gusta. Y contarlo.&lt;/u&gt; Ni más, ni menos. Tratar de difundir esta pasión que compartimos todo el grupo. Lograr que otros sientan esas ganas locas por adentrarse en un dungeon sin fondo. Encontrar el mayor tesoro jamás visto. Esquivar todas las trampas. Acabar con toda criatura que se interponga entre nosotros y la satisfacción de sentirnos héroes. Queremos disfrutar todos juntos. Queremos lanzar el dado y aguantar la respiración esperando ese 20 que nos hace saltar de alegría. Queremos reírnos cuando ese amigo con tan mala suerte vuelve a sacar un 1. Queremos que las horas pasen y pasen sin darnos cuenta. Hacer fotos de las partidas. Escribir un diario de campaña... Queremos divertirnos. Y que la gente lo vea.&amp;nbsp;Y que se vea contagiada por esas mismas ganas.&amp;nbsp;Queremos jugar al rol. Y tenemos muy claro como y con qué.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_tnCAx-z6byE/TKkj2rkB4fI/AAAAAAAAAB4/kVJynPLJUnc/s1600/newlogomarca2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://4.bp.blogspot.com/_tnCAx-z6byE/TKkj2rkB4fI/AAAAAAAAAB4/kVJynPLJUnc/s400/newlogomarca2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Señoras. Señores. La Marca nos espera...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Rumbo al Este!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;... Y todo esto es gracias a ti. Todo. Aunque no me creas. Aunque no llegues ni a entender por qué.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;... Te debo mucho. Muchísimo. Y solo pienso cada día en poder devolverte la mitad de lo que me has dado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;... Ily. Ily infinito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-3526070013985883229?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/3526070013985883229/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=3526070013985883229' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3526070013985883229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3526070013985883229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2011/09/rumbo-al-este.html' title='¡Rumbo al Este!'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tnCAx-z6byE/TKkj2rkB4fI/AAAAAAAAAB4/kVJynPLJUnc/s72-c/newlogomarca2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-6062026809464588132</id><published>2010-09-04T14:28:00.006+02:00</published><updated>2010-09-05T01:09:34.860+02:00</updated><title type='text'>Nada es eterno.</title><content type='html'>&lt;div&gt;Después de algunas reflexiones, y teniendo en cuenta que hace mucho tiempo que el blog no es actualizado, he decidido volver con una simple y modesta despedida. Las razones son bastante simples; ahora mismo no me veo con el tiempo, ni sobretodo las ganas necesarias para atender este rincón que con tanto cariño he creado, por lo que prefiero dejar constancia de ello, y que no exista sensación de abandono de ningún tipo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aun con todo, confío en que esto no sea un adiós, si no más bien un hasta luego, y que en un futuro no muy lejano podamos seguir haciendo lo que más nos gusta; cerrar los ojos, dejar volar la imaginación, y contar aquello que vemos cuando lo hacemos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os dejo una &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JgcoBKWTW14"&gt;canción&lt;/a&gt; que me encanta y que seguro todos conocéis. Es curioso como siempre consigue arrancarme la misma reflexión; resulta increíble lo fuerte que nos intentamos aferrar a aquellas cosas a las que precisamente no podemos acercarnos. Y lo mucho que nos duele descubrirlo aunque fuese tan obvio desde un principio. Supongo que después de todo la imaginación no entiende de fronteras. Y es por eso por lo que muchas veces prefiero perderme en mi propio mundo, y alejarme del que realmente me rodea...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Porque tarde o temprano todo termina. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Porque nada es eterno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O eso es lo que dice la gente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muchas gracias.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-6062026809464588132?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/6062026809464588132/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=6062026809464588132' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6062026809464588132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6062026809464588132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2010/09/nada-es-eterno.html' title='Nada es eterno.'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-2837157860576249166</id><published>2010-06-01T09:13:00.006+02:00</published><updated>2010-06-01T19:07:30.513+02:00</updated><title type='text'>Aventuras en la Marca del Este</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TANW72spoSI/AAAAAAAAMsg/ldW21CMWhic/s400/LMDE_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 310px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TANW72spoSI/AAAAAAAAMsg/ldW21CMWhic/s400/LMDE_1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Después de un tiempo sin actualizar, volvemos para aportar nuestro humilde granito de arena a un proyecto que seguramente ya todos conocéis. Desde el sobradamente conocido rincón de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/06/ilustracion-de-portada-de-aventuras-en.html"&gt;"La Marca del Este"&lt;/a&gt;, nos llega la imagen de portada del que, esperamos y deseamos, sea nuevo referente nacional de aquellos jugadores que recuerdan con nostalgia esas versiones pasadas del juego más utilizado por todos. Tengo que decir que ese no es nuestro caso. Llegamos tarde al mundo de los juegos de rol, y nunca utilizamos ninguna versión anterior a la 3.5, por lo que no nos podemos meter en el mismo saco que aquellos que esperan revivir tardes mágicas de tiempos pasados. Nos metemos en un saco diferente, en uno en el que los jugadores más jóvenes deseamos que nuestras aficiones sean comprendidas y apoyadas por las editoriales y las superficies comerciales. En uno en el que se anime al desarrollador nacional, capaz de ofrecernos productos de la misma calidad que los que vienen de fuera con la mitad de recursos, a seguir con su trabajo. Por eso prestamos nuestro modesto rincón a La Marca. Por eso esperamos el lanzamiento con la misma ilusión que aquellos que disfrutaron de esa época dorada. Por eso, y porque estamos convencidos de que el producto tendrá la calidad que todos esperamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Viendo la gran actividad que está habiendo a nivel de nuevos lanzamientos en nuestras fronteras, nos gustaría aprovechar para dar un empujón a nuestra ambientación durante el verano que se avecina, y podemos decir que un primer "lanzamiento" en forma de "guía del jugador" del que podría ser el setting de campaña de nuestro mundo está cerca de ver la luz. Realmente, todavía no tenemos claro si pretendemos dejarlo todo como mero texto informativo, o si nos gustaría adaptarlo de verdad a uno de los sistemas que comienzan a crecer a nuestro alrededor. NSD20, retroclón de La Marca, Roll&amp;amp;Play!... Desde luego, opciones no nos faltarán.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-2837157860576249166?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/2837157860576249166/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=2837157860576249166' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/2837157860576249166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/2837157860576249166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2010/06/aventuras-en-la-marca-del-este.html' title='Aventuras en la Marca del Este'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TANW72spoSI/AAAAAAAAMsg/ldW21CMWhic/s72-c/LMDE_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-2370774868567314395</id><published>2010-02-10T22:58:00.002+01:00</published><updated>2010-02-10T23:17:02.083+01:00</updated><title type='text'>De nuevo por aquí...</title><content type='html'>Como bien sabréis los pocos que seguís o seguíais nuestro blog, las actualizaciones han estado bastante paradas, por no decir abandonadas durante los últimos meses. Por diversos motivos tan difíciles de explicar como de enumerar, no nos ha sido posible continuar expandiendo el mundo de Allarond lo que nos habría gustado, pese a que nuestro material crece y se actualiza día a día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, y si todo marcha como esperamos, se avecinan una serie de cambios que puede que nos aseguren una mayor actividad, así como una actualización más regular de nuestro rincón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más explicaciones, os animamos a permanecer atentos. Esperamos compensar muy pronto esta larga ausencia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-2370774868567314395?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/2370774868567314395/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=2370774868567314395' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/2370774868567314395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/2370774868567314395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2010/02/de-nuevo-por-aqui.html' title='De nuevo por aquí...'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-7871785175054995988</id><published>2009-11-09T09:19:00.003+01:00</published><updated>2011-09-16T10:06:13.754+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Magia en Allarond: El Poder de la Mente</title><content type='html'>Desde el principio de los tiempos, en toda comunidad, se conoce la existencia de miembros extraordinarios. Individuos capaces de realizar acciones sobrenaturales e inexplicables que les otorgaban un poder y una fama sin igual entre los suyos. Con diferentes apelativos; magos, chamanes, hechiceros, brujas o adivinos, fueron aumentando su popularidad, y la ya calificada como “Magia” se incrustó de forma firme en los cimientos de la sociedad y las creencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sin embargo, lo que empezó siendo un don de responsabilidad divina, fue profundamente estudiado por sabios y científicos. Se descubrió que la Magia era algo totalmente independiente a los individuos que la realizaban, se concluyó que era algo propio del mundo, a lo que sus habitantes solo podían responder con mayor o menor sensibilidad. Asumieron que el mundo estaba formado por dos “planos”: uno físico compuesto por todo lo conocido hasta el momento, y un segundo formado por Energía y representado como una imagen especular del primero de manera que a todo lo conocido le corresponde una determinada porción del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por tanto, lo realmente extraordinario sería siempre el nivel de conexión entre los dos planos; ya fuese a nivel de individuos, objetos, lugares… Todo elemento del plano físico tendría una mayor o menor conexión con el segundo plano, lo que llevado al extremo, podría generar que los dos planos “fluyeran” y se “mezclaran”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Por último, si a esto se le uniera la capacidad de “modificar” de alguna manera esa conexión, influyendo directamente sobre cualquiera de los dos planos, obtendríamos algo realmente extraordinario y sobrenatural. Los estudiosos habían logrado una teoría sobre la Magia, y creían entender la fuente de poder de los magos. La “sensibilidad” al plano energético pasaba a convertirse en una cualidad más como la velocidad o la belleza, y algo practicable y desarrollable, mucho más al alcance de cualquiera de lo que en un principio parecía. El siguiente paso consistía en probar esa teoría. Para ello, había que encontrar pruebas “reales” de la existencia de los dos planos y de la conexión entre ambos. Los campos a estudiar fueron muchos: el alma, los espíritus, los fantasmas, la capacidad para leer e incluso manejar mentes, control sobre los elementos, invocación, habilidad de sanar, control y canalización de energía, la muerte como “simple” ruptura del nexo…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Sin embargo no todo el mundo defendió la teoría. La mayoría de la gente tenía unas creencias demasiado profundas y arraigadas como para modificarlas, y calificaban como blasfemia todo intento de intentar explicar científicamente algo que creían meramente divino. Por otro lado, muchos vieron amenazado su poder y popularidad, por lo que se dedicaron a agitar a las masas contra los presuntos herejes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       El estudio y utilización de la “Magia” quedo dividido en varios bandos. Por un lado los que defendían la naturaleza divina de la Magia y extendían su pensamiento a través del clero y sus escuelas. Por otro, los que abogaban por la teoría de los planos y el profundo estudio científico de la misma, promovían su tesis a través de universidades y academias; una de las cuales, quizá la más importante, serviría de cimientos para la Novena Orden. Dentro del segundo grupo, algunos abandonaron las universidades y se internaron en la naturaleza; abandonando su labor decente para vivir en contacto permanente con ella. Otros simplemente luchaban por mantener su poder, sin importarles de donde hubiera venido. Sin embargo, con la decadencia de la Novena Orden, la guerra contra los Colonos y el alzamiento de la religión, todo el conocimiento recopilado se perdió, y la superstición, el misticismo y lo divino recuperó todo el poder. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Hoy en día, la gente califica como “magia negra” todo lo que no entiende, y las enseñanzas de la Iglesia han conseguido que respondan a todo ello con temor, persiguiendo y acabando con todo aquél sospechoso de brujería. &lt;br /&gt;Pese a que sigue habiendo gente capaz de desarrollar las mismas habilidades, pocos lo consiguen o son realmente conscientes de ello, ya sea por falta de conocimiento, información o entrenamiento. Sin embargo no todo se ha perdido, y todavía existen personas y culturas enteras que adoran y veneran el poder de la mente. Solo hay que conseguir encontrarlas…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-7871785175054995988?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/7871785175054995988/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=7871785175054995988' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7871785175054995988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7871785175054995988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/11/magia-en-allarond-el-poder-de-la-mente.html' title='Magia en Allarond: El Poder de la Mente'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-6785438256876324488</id><published>2009-07-24T15:18:00.002+02:00</published><updated>2009-07-24T15:46:46.996+02:00</updated><title type='text'>Premio One Lovely Blog Award</title><content type='html'>Nuestro modestísimo blog sigue creciendo poco a poco, y el último paso se dio hace unos días, cuando desde &lt;a href="http://creandootromundo.wordpress.com/2009/07/20/premio-one-lovely-blog-award/#comment-595"&gt;"Descubre Hell Dorado"&lt;/a&gt; se nos concedía un pequeño rincón en su lista de blogs señalables como interesantes. Desde el Viejo Zulo, nos sentimos orgullosos de que exista gente que se pase por aquí para interesarse por el mundo de Allarond, y solo podemos agradecerselo enormemente y prometerles que seguiremos expandiendo nuestra ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para continuar con esta magnifica iniciativa, pasamos a publicar nuestra propia lista de blogs premiados, los cuales esperamos que continuen con la cadena, siempre y cuando no estén repetidos, ya que hemos puesto muchos que ya pasaron por ella (El que es bueno, es bueno, xD). No os olvideis de visitarlos!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dacostilla.wordpress.com/"&gt;Al Master Desconocido&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/"&gt;FrankenRol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://turbiales.blogspot.com/"&gt;Frikiverso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/"&gt;Silvermoon Studio RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://trasgotauro.wordpress.com/"&gt;Trasgotauro Ediciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://urnagriega.blogspot.com/"&gt;A una urna Griega&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sgnsd20.blogspot.com/"&gt;Stargate - NSD20&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arquitecturadelvacio.blogspot.com/"&gt;La Arquitectura del Vacío&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bitacorademundos.blogspot.com/"&gt;Bitácora de Mundos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://strangevictorian.blogspot.com/"&gt;Strange Victorian&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://apocalipsisd20.blogspot.com/"&gt;Apocalipsis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://losmalditos-nsd20.blogspot.com/"&gt;Los Malditos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nsrblog.com/"&gt;NOSOLOROL Ediciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://heteferes666.blogspot.com/"&gt;Luces en la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zonafandom.com/"&gt;Zonafandom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de recibir el premio se han de seguir unas reglas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Agradecer y nombrar a quien te lo dio.&lt;br /&gt;2. Dar el premio a 15 blogs que conozca desde hace poco.&lt;br /&gt;3. Dejar un mensaje a los bloggeros para que sepan que se lo has dado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-6785438256876324488?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/6785438256876324488/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=6785438256876324488' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6785438256876324488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6785438256876324488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/07/premio-one-lovely-blog-award.html' title='Premio One Lovely Blog Award'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-7394853301172051205</id><published>2009-07-14T07:00:00.001+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:39.083+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Borgania (VII): Gobierno y Ejército</title><content type='html'>La complicada situación sociopolítica que vive el reino de Borgania, donde la religión ejerce una enorme presión y los movimientos rebeldes florecen día tras día, es necesario que los gobernantes se aseguren dos cosas; tener cerca a sus hombres leales y poder controlar a los que no lo son tanto. Para ello, la familia real ha optado por la solución más fácil; tener contentos a los señores poderosos que más problemas pudieran causarle a la corona, y asegurarse de que ellos mismos controlen a los vasallos y habitantes de sus tierras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los pies de la familia Quing, una gran cantidad de nobles y banderizos de otra índole gobiernan en nombre del Rey unas tierras que la misma corona les ha entregado. Cada feudo posee sus propios recursos y tropas, incluso alguno puede presumir de tener sus propios vasallos, sin embargo, llegado el momento todos han de responder ante la voz del Rey de Borgania. De todos los señores al servicio de la corona, que se ocupa de la zona más próxima a la capital, los más fieles y poderosos son los Goolwich de Beldost, los Glaswoter de Lanawell y los Marwin de Puerto Vareth, junto con los propios hijos del Rey, que se encargan de cada una de las 4 regiones principales del país; Badena, Edelia, Valoria y Costa Risco. Obviamente, en una tierra donde la opresión axfisia a muchos habitantes y la religión se extiende presionando y sometiendo a los que no se arrodillan ante el Señor de la Luz, no son pocos los banderizos que deciden seguir su propio camino, ya sea de manera pública y reconocida o llevando a cabo una guerra en la sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a todo, la confianza del Rey sobre sus banderizos no es infinita, por lo que la corona posee sus propias tropas y consejeros privados para asegurarse de que la lealtad de sus hombres se prolongue en el tiempo. Dirigidos por Klaine Mentwood desde su cuartel general en Arzaen, la guardia del Rey protege las tierras del reino mediante un sistema de puestos avanzados y lugartenientes que se extiende desde los Trillizos a las Islas de la Sombra que tratan de supervisar las funciones de los vasallos. Por si fuera poco, en la capital sirven dos grupos defensivos más; la propia Guardia de Arzaen, que actúa a modo de cantera para las tropas del exterior patrullando las calles de la ciudad, y la Guardia del León, formada por los mejores soldados del país, que hacen las veces de guardaespaldas del Rey y de comandantes de sus tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, destacar que ante la imposibilidad de controlarlo todo, el trono se ha rodeado de un grupo de un Consejo de expertos y hombres de confianza que se encarga de llevar a cabo el verdadero gobierno de la ciudad. Situados al lado del Rey, una serie de hombres expertos cada uno en su campo, han conseguido labrarse un nombre y un puesto en el reino:&lt;br /&gt;Feregost Quing; Hermano y Consejero personal del Rey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aladon Tsinguer; Consejero de Shat'ar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Beremind Speek; Consejero de la moneda.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Berlen "La Sombra"; Consejero de Inquisición y Espionaje.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Keldon Ferroway; Consejero militar y Comandante de la Guardia del León.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Felen Veredich; Justicia Real y Segundo de la Guardia del León.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-7394853301172051205?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/7394853301172051205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=7394853301172051205' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7394853301172051205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7394853301172051205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/07/borgania-vii-gobierno-y-ejercito.html' title='Borgania (VII): Gobierno y Ejército'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-7360295102939268151</id><published>2009-07-12T07:00:00.000+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:39.080+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Borgania (VI): Grandes Familias</title><content type='html'>A lo largo del reino de Borgania, muchas son las familias que ostentan una elevada influencia. El poder que tengan puede haberles llegado por diversos caminos; el favor del monarca, el carácter hereditario de la sangre noble, un negocio próspero labrado con años de esfuerzo, la habilidad en el campo de batalla, o algún tipo de relevancia social. En cualquier caso, pasamos a describir las clases sociales más representativas del país, así como sus integrantes más importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA FAMILIA REAL: LOS QUING&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Descendientes de los primeros gobernantes que el Reino del Oeste tuvo al sur de la Bahía de Made, con el antiguo escudo del León blanco sobre fondo rojo, los Quing gobiernan Borgania como la máxima autoridad del país. Fuertemente abrazado a la Iglesia, la debilidad del Rey Andornost ocupa el trono de Arzaen, desde donde trata de ocuparse con la ayuda de su Consejo de los temas más relevantes: el comercio, las relaciones entre sus banderizos, los herejes y la cruzada. Como ayuda, cuatro de los hijos del monarca Anydrea, Aneron, Solarya y Adrion se reparten por varios puntos del país tratando de cumplir los mandamientos de su padre; estos son los Fuertes de Valoria, Edelia, Badenia y el antiguo y ruinoso valuarte de Fuerte Risco. Los tres últimos, Beregan, Farnost y Andros, encabezan los ejércitos del sur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA NOBLEZA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En torno a los Quing, una gran cantidad de familias de antigua y noble sangre se extienden por el país a la cabeza de grandes o pequeñas porciones de tierra y portadores de su propio escudo. En principio, todos ellos juran lealtad a la familia real, ya sea de manera directa al Rey, o a alguno de sus hijos, y como banderizos se ven obligados a responder a la llamada del país ya sea militar o institucionalmente. Las familias más importantes son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los Goolwich de Beldost; representados por el Gallo Dorado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Glaswoter de Lanawell&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Marwin de Puerto Vareth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Blind de Bewing&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Plateur de Goldbay&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Erwing de Hoxkey&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Haldrod de Birmath; la Paloma.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Folwer de Wallrich&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Tutchio de Fronwell&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Sandwood de Celadan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Binow de Isla Belrin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Ferroway de Isla Caril&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Nown de Isla Deron&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Bergin de Isla Hisaf&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Veredich de Isla Kolrin; Águila con ojos en forma de sol y de luna.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Mentwood de Isla Veren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los  Fowling de Ciudad Espejo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Tsinguer de la Aldea de Woth.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA ALTA BURGUESÍA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;También existen otro tipo de personalidades con gran capacidad económica que no han alcanzado su poder por una mera línea de sangre. En su lugar, las grandes familias burguesas han conseguido su poder mediante algún tipo de negocio rentable. Algunas de las más importantes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los Monning de Arzaen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Speek de Arzaen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Mirrimand de Arzaen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Gahel de Arzaen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Wilmmand de Beldost&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Binnident de Beldost&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Manarian de Puerto Vareth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Birwall de Lanawell&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Marahed del Sur&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LOS CABALLEROS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Grandes guerreros, los caballeros son expertos en todo tipo de armas de combate, fuertes defensores de la gente, y muchas veces considerados como indicadores del autentico poder de un país. Debido a la gran lealtad con la que sirven a sus Señores o Divinidades, se les considera personajes influyentes, muchos han llegado a ocupar puestos importantes de gobierno, y la gran fama y consideración alcanzada, ha convertido la caballería en uno de las pocas vías para alcanzar un nivel semejante al de la nobleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VILLANOS Y CAMPESINOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta categoría engloba a todo habitante del reino que no forme parte de las clases sociales anteriores, de ciudades, pueblos o pequeñas aldeas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ESCLAVOS Y PRISIONEROS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pese a que la esclavitud no está abiertamente permitida, el estado bélico que vive el país produce que no sean pocas las víctimas de ambas prácticas, sobre todo cuando hablamos de miembros de otras culturas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-7360295102939268151?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/7360295102939268151/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=7360295102939268151' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7360295102939268151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7360295102939268151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/07/borgania-vi-grandes-familias.html' title='Borgania (VI): Grandes Familias'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-4693390002660795838</id><published>2009-07-10T07:00:00.000+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:39.051+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Borgania (V): Apuntes de Interés</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LOS PUEBLOS PERSEGUIDOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si existe un pueblo maltratado y perseguido en Borgania, ese es el Darik. Hace un tiempo, la ciudad de Muru Bazak, en los Picos de la Plata, gozaba de buena salud, y las minas que la montaña albergaba les aportaban suficientes riquezas para sobrevivir en el mundo Colono. Sin embargo, con la violenta llegada al poder de la Iglesia, muchos tuvieron que dejar el país, ya que los que no lo hacían se veían obligados a trabajar como esclavos o a vivir en guetos alejados de las montañas, cuando no eran colgados únicamente por sus creencias. Hay quien dice que todavía existen unos pocos clanes y colonias habitando el país, aunque hace tiempo que decidieron alejarse hacia el interior de las montañas, lejos de la mano de Shat'ar.&lt;br /&gt;Destino parecido corrieron los Hijos de Urum, aunque estos eran mucho menos numerosos y en su caso la relevancia fue mucho menor. Aún con todo, una considerable comunidad lleva muchos años burlando la mano de la Orden. Conocidos como los Hijos de Brun en honor al bosque que les da cobijo, conocido por ellos como Elphelëan, han formado una resistencia que muchos tratan de romper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA CRUZADA CON EL SUR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tras el afianzamiento de la Iglesia de Shat'ar y la Orden del Sol Perpetuo en el poder, el trono del reino inició una persecución a otro tipo de creencias que no dejaría opción que no fuera arrodillarse ante el Señor de la Luz. Pero no bastando con eso, llegó el momento en que las altas instancias pusieron la vista en el sur, donde la floreciente civilización de los Silvitas adoraba al que ellos creían único y verdadero Dios; Ha'sad. Se iniciaba así una sangrienta cruzada con el único objetivo de tomar y convertir la ciudad santa de Shilif, por lo que todo el territorio entre Los Trillizos y dicha ciudad pasaría a convertirse en un árido y caluroso campo de guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LOS MONJES DE LA LUZ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La adoración a Shat'ar está arraigada por toda la región, y los Monjes de la Luz son sus devotos más profundos. Confinados en sus monasterios, los monjes subsisten con sus propios productos, tratando de tender su modesta mano a todo aquél que la necesite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA GUARDIA DEL PUEBLO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pese a la capacidad económica de muchos habitantes de Borgania, el desequilibrado reparto de los bienes y la situación opresiva que vive el país hace que no pueda decirse a la ligera que el pueblo llano viva en la mejor de las condiciones. Corregir este hecho es el cometido de la Guardia del Pueblo; una banda de dudosa fama formada por antiguos soldados, caballeros errantes, monjes, ladrones y buscavidas que se dedican a redistribuir las riquezas de la región. De naturaleza nómada, la Guardia no se asienta dos veces en el mismo sitio, y la ayuda de los ciudadanos facilita mucho su papel. Están liderados por un caballero caído en desgracia y acusado de traición por abandonar las filas Borganas en la cruzada; Ser Eric Goolwich. El Zorro Negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BANDIDOS EN LOS CAMINOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pese a lo ya descrito, la pobre situación que vive el país no perjudica a todos, ya que son muchos los grupos de bandidos y delincuentes dedicados a aprovecharse de la situación. Los caminos y las ciudades ya no son lugares seguros, y debido a la cruzada, el poder militar para controlarlos ha disminuido mucho. Algo parecido ocurre con las bandas de Urkitas, que tras años apartados en las montañas y bosques comienzan a encontrarse cada vez más en los caminos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRANDES EXPLORADORES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El mundo vive una época de grandes viajes y descubrimientos, y no son raras las expediciones marítimas que se adentran en el sur, o las que cruzan el Lándico hacia Tierra de Fuego. Incluso de un tiempo a esta parte son varias las ciudades que se han fundado más allá del mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LEYENDAS EN LA MONTAÑA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;De un tiempo a esta parte, de las montañas han comenzado a llegar leyendas que hablan de bestias deformes y corruptas que acaban con aquellos que osan adentrarse demasiado en ellas. Poco se sabe en realidad sobre el tema, salvo la progresiva desaparición de la vida en las montañas y el hecho de que la mayoría de supervivientes a los atacantes acaban muriendo de una extraña y desconocida enfermedad ya bautizada como la Peste Cambiante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-4693390002660795838?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/4693390002660795838/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=4693390002660795838' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/4693390002660795838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/4693390002660795838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/07/borgania-v-apuntes-de-interes.html' title='Borgania (V): Apuntes de Interés'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-2428691925469497905</id><published>2009-07-08T10:31:00.001+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:39.031+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Borgania (IV): Accidentes Geográficos</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BOSQUE DEL CAMINANTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Entre las Colinas Pardas y los Montes Curvos, el Bosque del Caminante, cuyo nombre se debe al numeroso tránsito que recibe, se extiende como la masa de árboles más grande del reino. Recorrido por el Írean, vía principal de comunicación entre las dos ciudades más importantes del continente, el bosque distingue una primera zona cercana al río en la que los asentamientos y el comercio son más que numerosos. Sin embargo, conforme uno se adentra en la espesura, se encuentra con un terreno salvaje y peligroso, en el que los bandidos y las bestias ni mucho menos escasean. Además, desde hace un tiempo se rumorea que el bosque haga las veces de cuartel general de la Guardia del Pueblo; grupo guerrillero que se opone a la actual corona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BOSQUE DE BRUN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Frontera natural de las regiones de Arzaen y Edelia, el Bosque de Brun es hoy en día uno de los mayores focos de conflicto del reino de Borgania. En su interior, sobrevive repeliendo un ataque tras otro la última comunidad Urumy del país; la de los Hijos del Brun, que conocen al bosque con el nombre de Elphelëan; el último refugio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BOSQUE DE ALDOR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Adentrándose en la región de Badenia, la mas meridional de Borgania, el Bosque de Aldor ha ganado mucha importancia en los últimos años, ya que su relativa cercanía a los Trillizos, y la conflictiva situación de la zona, lo han convertido en hogar y escondite de bandidos, refugiados de guerra y soldados desertores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COLINAS DEL NORTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Recorriendo el lado este del cabo Zarakel, las Colinas Pardas y las Colinas de Callhon se disponen como un lugar abrupto, salvaje e inhospito. Evitadas por la mayoría de los habitantes del país, se han convertido en uno de los escondites más utilizados por bandidos y proscritos, así como una fuente inagotable de aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LAGO BUWAT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Oculto entre los picos más meridionales de los Montes Curvos, el Gran Lago Buwat es la masa de agua dulce más grande del continente. Escenario de guerras y batallas, y fuente inagotable de mitos y leyendas, el lago acoge en sus orillas varios asentamientos importantes, como lo son la ciudad de Lanawell o la Ciudad del Lago, así como entre sus bosques se ocultan algunas de las colonias más importantes de las tribus Urkitas o Kawaché.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MONTES CURVOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Recorriendo la mayoría de la costa de la gran Bahía de Made, los Montes Curvos forman, junto a las Nawé y Jobkherad, una de las cordilleras más importantes del continente. Barrera natural entre la bahía y varios de los reinos de Neabarond, la cordillera se ha convertido en el auténtico hogar de una serie de pueblos y culturas que se han visto obligados a vivir apartados; como las numerosas colonias Darik que abandonaron Jobkherad, varias tribus autóctonas del continente, o el grueso del exiliado pueblo de los Urkitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NORTE SOMBRÍO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hace mucho tiempo, cuando la flota del Señor de la Calavera trató de cruzar el estrecho, las tropas del sur iniciaron una defensa titánica de lo que consideraban sus tierras. Pese a lograr la victoria, las bajas por ambos bandos fueron numerosas, y aquél lugar nunca volvió a ser el mismo. Hoy en día, tras años de abandono y leyendas, la zona más al norte del país se ha convertido en una tierra yerma, oscura y sombría. Una tierra en que las historias sobre fortalezas malditas y soldados caídos en batalla que se levantan se han hecho más frecuentes que sus propios habitantes. Una tierra a la que no muchos se atreven a entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VALLE VERDE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ubicado entre el Bosque de Aldor y las faldas de los Montes Curvos, formado por el paso del mayor afluente del Lago Buwat, el Boran, Valle Verde es uno de los lugares más ricos y fértiles del reino de Borgania. Sin ir más lejos, se ha convertido en la mayor fuente de recursos para la ciudad de Lanawell, famosa por su dificil acceso, así como en el verdadero refugio al que todo campesino puede aspirar para vivir de manera cómoda y segura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-2428691925469497905?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/2428691925469497905/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=2428691925469497905' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/2428691925469497905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/2428691925469497905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/07/borgania-iv-accidentes-geograficos.html' title='Borgania (IV): Accidentes Geográficos'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-7817001075537499885</id><published>2009-07-06T08:29:00.001+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:39.093+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Borgania (III): Asentamientos Importantes II</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CIUDAD ESPEJO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En el centro del lago Buwat, sobre un peñasco no demasiado grande, se alza el último asentamiento de Borgania. Ciudad Espejo es un asentamiento más bien pequeño, en el que unas cuantas familias de pescadores tratan de subsistir. Sin embargo, la localidad está marcada por la extraña historia de la familia gobernante, los Fowling. De descendencia tremendamente humilde, los antepasados de la casa eran una de las familias más pobres del lago, apenas dueños de una lastimera cabaña y un triste bote de pesca. Sin embargo, en pocos años, el poder de la familia creció enormemente, llegando a alcanzar el título de casa y el gobierno de la región. Pese a que todo son meras leyendas, los pescadores cuentan que uno de sus viejos antepasados encontró un enorme tesoro en algún lugar del lago, conformado por tal cantidad de riquezas que algunos aseguran que podrían discutirle el trono al mismísimo Andornost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“EL PUENTE”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como punto de conexión entre las dos ciudades más importantes del reino, la seguridad de las naves que remonten el río Írean es de importancia capital. Sin embargo, la presencia del Bosque del Caminante entre ambas, hace que la presencia de asaltadores, piratas o bandidos, sea mucho más que probable. Así pues, a lo largo del río se levantaron una serie de fortificaciones no demasiado grandes que controlaran y protegieran el tránsito naval. De ellas, "El Puente" es la más grande e importante de todas. Compuesta por un gran puente de piedra que cruza el río y una fortificación en cada orilla, al rededor del punto de control se ha levantado toda una comunidad de agricultores, recolectores, cazadores y mercaderes que esperan todo lo que las grandes naves que remontan el río significan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PUERTO KOLRIN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situada en la vertiente lándica del cabo Zarakel, frente a las colinas pardas y la aldea de Woth, la isla de Kolrin contiene uno de los asentamientos más antiguos del reino. Fundada como enclave pirata, la ciudad sufrió a lo largo del tiempo una rápida evolución, pasando a jugar primero un importante papel como aliada de la capital, y acabando siendo un enclave semi-independiente gobernado por un consejo formado por ricos y comerciantes . Hoy en día, el consejo a pasado a mejor vida, y las decisiones importantes son tomadas por un descendiente de las primeras estirpes piratas, los Veredich, cuya máxima preocupación es dejar huella en la ciudad mediante la construcción de un gigantesco faro. Destacar además, que como gesto de lealtad y sometimiento a la corona, el segundo hijo de cada generación de la familia Veredich, está obligado a servir personalmente al rey; interpretando el papel de justicia personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WOTH&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lo que comenzó siendo una humilde aldea minera de las Colinas Pardas, acabó convirtiéndose en un lugar de peregrinaje adorado por todos aquellos que siguen a Shat'ar. Cuenta las historias, que en una tormentosa noche de invierno, un minero quedo atrapado en una sima cercana a la mina cuando trataba de regresar a casa. El frío era terrible, y la consistencia del suelo no hacía suponer que las paredes aguantaran mucho tiempo en pie. Sin embargo, y cuando el minero se daba por muerto, un fugaz destello de luz le sorprendió, y una voz grave y señorial se dirigió a él diciendo que no se preocupara, que tuviera fe en el Señor de la Luz y cerrara los ojos. Cuando despertara se encontraría en su hogar. Pese a que muchos lo acusaban de bebedor habitual, el rumor del milagro corrió como la pólvora, y en poco tiempo eran muchos los que viajaban hasta el lugar para adorarlo. Con el tiempo, la devoción se intensificaría, y la adoración a Shat'ar se convertiría en una religión. Hoy en día, la mina se encuentra cerrada, y la aldea de Woth es un lugar sagrado. Además, el poder y la riqueza de la familia del minero aumentaron muchísimo. Su descendiente Darod Tsinguer, es hoy el máximo mandatario de la Iglesia de la Luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“LOS GRILLETES”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situada al pie de los Montes Curvos, bajo una enorme grieta en la roca, la prisión de los Grilletes alberga una ingente cantidad de bandidos, asesinos y ladrones capturados por todo el reino, a los cuales hay que unir las recientes secciones destinadas a los traidores herejes del Señor de la Luz. Mientras sus partes más sencillas y modernas están construidas del modo tradicional, las celdas más antiguas y seguras se incrustan en el interior de la montaña, de donde los presos más peligrosos tienen prácticamente imposible escapar. Además, con el paso del tiempo a pasado a formar el núcleo de una comunidad tan próspera como peculiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"LOS TRILLIZOS"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Construidas como frontera artificial entre el reino de Borgania y los desiertos del sur, tres fortalezas hermanas se levantan entre las decenas de pequeñas fortificaciones que componen la última línea de defensa en la cruzada de Andornost. Cada una de ellas, es el núcleo de una peculiar comunidad social bajo el mando de uno de los hijos menores del Rey: Beregan, Farnost y Andros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MURU BAZAK&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Desde que fueran explorados por la comunidad Darik que cruzara el estrecho, los Montes Curvos han sido una enorme fuente de negocios y riqueza gracias a las abundantes vetas de plata y hierro que contienen. Al principio, los mismos Darik que fundaron las minas, establecieron sus hogares bajo la montaña, tejiendo una serie de considerables laberintos en los que túneles de extracción de mineral y cámaras habitadas se entremezclaban bajo la roca, formando el que sería el hogar de los Darik del sur. Sin embargo, el paso del tiempo y la aparición de Shat'ar inició una brutal persecución sobre el pueblo de la roca, que produjo un progresivo abandono de las minas. Hoy en día, se ha convertido en un campo de concentración en el que los presos de la guerra cultural hacen de mineros esclavos, extraiendo el mineral que enriquece al reino. El pueblo Darik la conoce como Muru Bazak; la Mina de los Esclavos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZERIK-UKUR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando la guerra contra Ûnrûl acabó, la mayor parte de los que luchaban del lado de la calavera se vieron obligados a vivir en el exilio. Muchos partieron por mar, regresando a las tierras de donde venían o buscando unas nuevas, y otros, algunos de los cuales ya habitaban en Neabarond antes del conflicto, se adentraron en las profundidades de los bosques y montañas, apartándose de la civilización y fundando sus propias comunidades independientes. Son conocidos por los Colonos como los Urkitas. Al sur de la bahía de Made, los exiliados encontraron en los Montes Curvos la protección perfecta. Sobre todo cuando al adentrarse más allá del reino Darik descubrieron los ruinosos restos de una antigua civilización en los que podían asentarse sin que les molestaran. Un lugar oscuro y siniestro. Un lugar al que el pueblo de la roca bautizo como Zerik-Ukur; el Valle de la Sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, existen una serie de ciudades menos importantes a lo largo del país, las cuales serán descritas en este u otros artículos más adelante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-7817001075537499885?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/7817001075537499885/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=7817001075537499885' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7817001075537499885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7817001075537499885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/07/borgania-iii-asentamientos-importantes.html' title='Borgania (III): Asentamientos Importantes II'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-5634235398223009253</id><published>2009-07-04T13:08:00.001+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:39.060+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Borgania (II): Asentamientos Importantes I</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARZAEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situada en el curso medio-alto del Valle del Írean, Arzaen es la capital de Borgania, una de las ciudades más influyentes del mundo civilizado, y el foco social Colono más importante al sur de la bahía de Made, fundada por los que se atrevieron a continuar más allá del Bosque del Caminante. Fortificada en su totalidad, y vigilada desde su punto más alto por la ciudadela del Rey, es una ciudad rezumante de vida, y de escasos espacios entre unas estrechas y serpenteantes calles donde abunda el comercio de todo tipo.&lt;br /&gt;Su gobernante es "El León", Andronost Quing, de edad avanzada y descendiente de un linaje que ha controlado las tierras del sur desde los tiempos de la Gran Guerra, cuando sus antepasados cruzaron el estrecho y lo defendieron de los navíos negros. El Rey es defendido por los mejores soldados del país; la Guardia del León, capitaneada por Keldon Ferroway de Isla Caril.&lt;br /&gt;Es una ciudad de enormes matices donde conviven miembros de todas las clases sociales. Desde el Barrio de Merklad; que acoge a muchas de las familias más poderosos del país como los Monning, los Speek, los Mirrimand o los Gahel, pasando por El Doun; nido de pobreza, enfermedades y delincuencia en el que perderse puede significar echar de menos más de un órgano, sin olvidarnos de “Arzaen Kherad”, el gueto en el que el pueblo Darik malvive confinado entre sus muros desde hace varios años. Como en el resto del país la adoración a Shat’ar es la única religión permitida, con mayor repercusión y dureza si cabe que en el resto de Borgania, ya que las sedes de la Iglesia y de la Orden del Sol Perpetuo están entre sus muros. Como ciudad más importante del sur, alberga una de las pocas Universidades que quedan en el continente.&lt;br /&gt;Se trata de una ciudad rica, con disponibilidad de recursos naturales llegados por río desde los bosques del norte, las minas al este, donde la Plata enriquece a unos pocos, y abierta al comercio ganadero y agrícola con las aldeas de los alrededores. Sin embargo, el exceso de población y la opulencia de la Iglesia, hacen que como siempre, la desigualdad social no haga más que acentuarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BELDOST&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situada en la desembocadura del río Írean, marcando la frontera de la región de Valoria, la ciudad de Beldost es la segunda en importancia del país. Esta gobernada por los Goolwich, cuyo emblema es el Gallo Dorado, los cuales forman la familia más rica de Borgania por delante incluso de los Quing. Este hecho es aplicable también a la ciudad, ya que aunque Arzaen es la capital del reino, la posición geográfica de Beldost hace que casi la totalidad del comercio exterior del estado pase entre sus muros, produciendo que una gran cantidad de comerciantes de exóticos y lejanos pueblos no sean difíciles de encontrar en sus calles. No solo eso, si no que al estar ubicada en el río que conduce a la capital, todo el comercio que ha de remontar el río pasa antes por sus mercados. Grandes aliados del Rey, los Goolwich residen en una majestuosa fortaleza construida en una de las islas del río, desde la cual controlan tanto la ciudad como las mercancías y barcos que se adentran en Borgania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PUERTO VARETH&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fundada por los primeros Colonos que pisaron el cabo Zarakel junto a la desembocadura del río Valoria, Puerto Vareth es la ciudad más antigua de Borgania, llegando incluso a ser su capital en los primeros tiempos del Reino del Oeste. Sin embargo, con el paso del tiempo la relación con los estados del norte decayó, y tanto el trono como la actividad administrativa no tardaron en emigrar al sur. Hoy en día, la ciudad es una sombra de lo que antaño fue; simples familias de pescadores sostienen una economía a la que poco ayuda otro tipo de comercio, y la guardia de la ciudad, que en otros tiempos formó parte del grueso de tropas que defendieron el estrecho, apenas tiene miembros suficientes para defender las calles de bandidos o los muelles de los saqueos piratas. Gobernada desde la antigua fortaleza real por la familia Marwin, Puerto Vareth (y todo el norte del país en general) se ha convertido en un lugar débil y pobre en el que la delincuencia y el hambre siguen menguando su relevancia en el país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LANAWELL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si "Los Trillizos" forman la primera línea de defensa ante el desierto al sur del país, la ciudad de Lanawell sería el último escollo que alguien podría encontrar si atacara Borgania desde las aguas del lago Buwat. Desde su fortaleza situada en la ladera de la montaña, la casa Glaswoter se erige como el más importante banderizo de Fuerte Badenia y una de las más poderosas del reino. Incrustada en un estrecho valle, con los muros mejor defendidos del país, Lanawell es prácticamente inexpugnable por tierra y solo el mejor ataque sería capaz de atravesar su fortificado puerto. Para dificultarlo más, compañías de centinelas silenciosos y certeros vigilan desde los bosques y patrullan las orillas del lago durante todos los días del año. Sin embargo, esta inaccesibiliadad dificulta mucho la llegada de recursos del exterior, por lo que los gigantescos graneros de la ciudad deben recibir aprovisionamiento de lugares más fértiles como Valle Verde o Ciudad Espejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FUERTE VALORIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situado entre Puerto Vareth y las colinas Callhorn, Fuerte Valoria es el hogar de Anydrea Quing, hija del Rey y su esposo Rowart Bergin, hijo menor del señor de Hisaf y banderizo de la región de Valoria, la zona más septentrional y salvaje de Borgania; desde las Islas de la Sombra hasta el bosque del Caminante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FUERTE BADENIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Junto al linde del bosque de Aldor, Fuerte Badenia se levanta como cabeza visible de las tierra más meridional del reino de Borgania. Desde Valle Verde hasta "Los Trillizos" , incluyendo tambíen la ciudad de Lanawell y el gran lago Buwat, la región de Badenia es en su mayoría una tierra de llanuras desprovista de vegetación mucho más calida que sus equivalentes al norte, en la que las guerras del sur se hacen cada vez más presentes. Se encuentra bajo la responsabilidad de Solarya Quing, hija menor de Andornost, y su reciente marido; Wilard Nown, heredero de Isla Deron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FUERTE EDELIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Entre los bosques de Aldor y Brun, sobre toda la tierra que abarca la cuenca del Aldoran, encontramos la región de Edelia, gobernada por Aneron Quing, hijo mayor de Andornost y primero en la línea de sucesión al trono de Borgania. Fiel devoto de Shat'ar y poderoso aliado de la Orden del Sol Perpetuo, Aneron gobierna sobre las tierras de Edelia con mano de hierro, algo necesario si tenemos en cuenta que hablamos de la zona en la que el conflicto entre culturas es más acentuado e importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FUERTE RISCO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situado en lo alto de un abrupto acantilado de la costa oeste del cabo Zarakel, Fuerte Risco se erige como la frontera entre el reino y el resto de la costa de la bahía. El señor de la costa oeste es el más problematico de los hijos del Rey; Adrion Quing, señor de la Bahía. Normalmente, el trabajo de los ocupantes de la fortificación es ínfimo, aunque siempre hay piratas y salvajes que pretenden cruzar las fronteras de Borgania.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-5634235398223009253?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/5634235398223009253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=5634235398223009253' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/5634235398223009253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/5634235398223009253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/07/borgania-ii-asentamientos-importantes-i.html' title='Borgania (II): Asentamientos Importantes I'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-6482909213291399645</id><published>2009-07-02T09:24:00.000+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:39.070+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Borgania (I): Descripción</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SQG1jpgJKLI/AAAAAAAAACM/v9BP54engRI/s1600-h/BORGANIAblog.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 226px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SQG1jpgJKLI/AAAAAAAAACM/v9BP54engRI/s320/BORGANIAblog.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260685463786170546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Abarcando todo el Cabo Zarakel, desde las Islas de la Sombra hasta el gran lago Buwat, limitando con los desiertos del sur, se trata de una región propicia para la vida por su adecuado clima templado y la disponibilidad de recursos. Los campos de cultivo, las dehesas y las extensiones de matorral bajo recorren las colinas y las llanuras que conforman la región. Sin embargo, la zona se ve salpicada por encinares de diferente tamaño y cauces de agua generadores de vida que bajan de los Montes Curvos, donde los pinos negros se acumulan antes de llegar a las cimas rocosas y nevadas. Además, el clima y la actividad humana hacen que la variedad de la fauna no sea muy elevada; jabalíes, conejos, pequeños ciervos y rapaces pueblan un paisaje abierto al que pocos lobos y osos se atreven a bajar desde los terrenos más elevados. Mención especial para la extensa línea de costa, surcada por numerosas islas habitadas y mucho más pedregosa y abrupta al norte que al sur, donde las grandes playas de arena sustituyen al fuerte oleaje y los espectaculares acantilados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HISTORIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Explorado por los pocos Colonos que se atrevieron a cruzar la Bahía de Made, su ocupación jugó un papel importantísimo en el desenlace de la guerra, ya que fue gracias a las tropas del sur y a su férrea defensa del estrecho lo que facilitó la derrota de Ûnrûl y sus Navíos Negros. Pasó a ser uno de los Nueve feudos dependientes de Ciudad Nebtor, y no tardó en convertirse en uno de los centros de vida y comercio del Reino gracias a su propicio y agradable clima y a su accesibilidad al mar y los recursos naturales. Precisamente su lejanía con el resto de los feudos hizo que fuera el que menos se resintiera cuando el Reino comenzó a desmembrarse; su lejanía del conflicto armado, la necesidad del resto de estados de un vendedor de materias primas, y la más que aceptable relación con los pueblos extranjeros, lo mantuvieron como un Reino independiente capaz de mantenerse por sí solo. Además, durante años continuó con su expansión hacia el sur, llegando al mismisimo límite del desierto y situando definitivamente su capital en la reciente ciudad de Arzaen, lo que restó importancia a la ciudad que ganó la batalla del estrecho; Puerto Vareth. Sin embargo, con el paso del tiempo la gran influencia de la Iglesia de Shat’ar, Señor de la Luz, comenzó a desgastar a unos gobernantes antaño poderosos y justos. Acabarían cediendo el verdadero poder al clero, convirtiendo el Reino en una tierra de miedo y prejuicios en la que otras creencias y razas eran perseguidas y castigadas, y los diezmos a Shat’ar arruinaban a familias enteras. Todo esto se acrecentó todavía más bajo los últimos años de reinado de Andornost Quing, cuyo débil espíritu y malos consejeros sumergió al país en una cruzada sin fin contra los pueblos Silvitas del sur. Comandados por las nuevas Ordenes de caballeros devotos, los ejércitos de Borgania avanzaban hacia la ciudad santa de Shilif con el único objetivo de acabar con todos aquellos a los que acusaban de herejía. Hoy en día la gravedad de la situación continúa. Mientras la guerra se alarga al sur sin atisbo de finalizar, al norte del reino los caminos se llenan de bandidos y justicieros en contra de la opresión religiosa, y pueblos antiguos como los de Urum y el Darik, cada vez más escasos en la zona, se ven obligados a vivir como fugitivos si no quieren acabar en los guetos o trabajando en las minas hasta que la muerte les alcance…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA GENTE Y LOS ASENTAMIENTOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Comúnmente conocidos como Borganos, la mayoría de los habitantes del reino son  descendendientes de los Colonos Espedios que llegaron desde el este, hecho más acentuado si cabe en la actualidad debido a la persecución a la que la Iglesia somete a toda cultura que no se arrodille ante el Dios de la Luz. La población reconocida de Dariks se reduce a los cautivos en el gueto de Arzaen-Kherad y los trabajadores recluidos en las minas al norte de la ciudad, los Urumy son todavía más escasos o prácticamente inexistentes. Sin embargo, y aunque de manera escasa, siguen existiendo comunidades que tratan de ocultarse de la justicia con la ayuda de los pocos aliados que pueden encontrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo general, las llanuras de Borgania están salpicadas de aldeas, villas y pueblos dependientes de la agricultura y la ganadería, pequeños núcleos de granjas y casas dotados de graneros, campos y rediles de ganado donde las casas se construyen con poco más que madera, paja y adobe. Sin embargo, la proximidad de la costa y sus recursos hace que no sean pocos los que vivan del mar, y los núcleos de población más grandes se encuentren en ella.&lt;br /&gt;Junto a los Colonos, destacar la presencia de los Indios Kawaché de las montañas, también perseguidos y cada vez más apartados y escasos, y los abundantes comerciantes extranjeros que acuden día a día a las ciudades costeras del país desde diversos puntos del mundo como el Gran Verde o Tierra de Fuego, pero que no suelen permanecer en ellas mucho tiempo debido a la situación política del reino. Tal es el caso de los traficantes Derlerios o del pueblo sin patria, comerciante y marino, de los Beiritas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA CULTURA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pese a que en tiempos pasados el nivel cultural del reino era notable, la brutal irrupción de la religión provocó que se perdiera parte del patrimonio. Las enseñanzas en las universidades han sido tremendamente dirigidas, y la mayoría de los libros han sido quemados, a excepción de los admitidos por el clero y los que quedan en los templos, aunque eso no evita que algunos ejemplares prohibidos hayan sido rescatados por personas que serían castigados con total seguridad si se descubrieran sus posesiones. Los idiomas oficiales y más hablados en el país son el Colono y el Sureño, aunque en este caso es inevitable que el trasiego de comerciantes extranjeros en los muelles enriquezca sobremanera la cantidad de lenguas habladas en muchos puntos del estado. Por último, y como es obvio, la adoración a Shat'ar, Señor de la Luz, es la única religión permitida en las fronteras de Borgania, siendo la admiración a otras deidades el mayor delito posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ECONOMÍA: MONEDA, COMERCIO Y ARTESANÍA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al ser punto de encuentro de la mayoría del comercio del continente, tanto del extranjero como el que se produce con los estados enfrentados en la guerra del norte, puede calificarse a Borgania como uno de los territorios más ricos comercial y productivamente de Neabarond. Tanto la explotación minera de hierro y plata, la madera y el corcho, o la ganadería y la agricultura, permiten a los campesinos subsistir ante sus señores, y hace que Borgania mueva gran cantidad de dinero. Sin embargo, esa enorme capacidad productora, así como la dureza del diezmo de la Iglesia, produce que no sobresalga en el aspecto de la artesanía, si exceptuamos el curtido de cuero. Señalar, que para facilitar el comercio con pueblos extranjeros, las formas de pago en el país son muchas y variadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GOBIERNO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Con el poder centralizado en la ciudad de Arzaen bajo el nombre de Andornost Quing, Rey de Borgania y Señor del Sur, el territorio es teóricamente gobernado mediante un sistema feudal en el cual los vasallos del Rey gobiernan las diferentes zonas y ciudades del país. De entre ellas, las zonas más importantes; Arzaen, Valoria, Edelia, Badenia y Costa Risco, son responsabilidad de sus hijos e hijas.&lt;br /&gt;Sin embargo, en los últimos años la Iglesia ha extendido sus redes hasta convertirse en la verdadera regente del país, ya que junto a cada noble, señor o vasallo, un sacerdote de Shat'ar se encarga de que se realice la voluntad y las leyes del Señor de la Luz. En este punto juega un papel importantísimo la Orden del Sol Perpetuo, cuyos devotos caballeros son los máximos responsables de que se cumpla la ley a lo largo del reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CULTURA MILITAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pese a que históricamente Borgania no ha sido un reino involucrado en demasiados conflictos, siempre a contado con un modesto ejército que ha cumplido su función; la de protector del pueblo tanto en tierra como por mar. Sin embargo, con el paso del tiempo y la irrupción de la Orden del Sol Perpetuo, brazo armado de la Iglesia de Shat'ar, el potencial militar del país ha aumentado enormemente, llegando al punto de poder mantener una cruzada contra los pueblos del sur y a la vez controlar el país de manera férrea y estricta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-6482909213291399645?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/6482909213291399645/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=6482909213291399645' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6482909213291399645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6482909213291399645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/07/borgania-i-descripcion.html' title='Borgania (I): Descripción'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SQG1jpgJKLI/AAAAAAAAACM/v9BP54engRI/s72-c/BORGANIAblog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-7492099093334150978</id><published>2009-06-24T08:00:00.002+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.059+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Las Lenguas de Allarond</title><content type='html'>Como mundo extenso y multicultural, Allarond es el hogar de infinidad de pueblos, de los cuales un gran número tienen lenguas propias. Esto mismo ocurre de forma algo menor con el continente de Neabarond, cuyas tierras acogen a gran cantidad culturas y dialectos. De entre todos ellos, estos son los más importantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COLONO:&lt;/span&gt; Extendido por la mayoría del continente de Neabarond, es difícil encontrar a alguien que sepa comunicarse con este dialecto. Como idioma, es una variante del Alisio, una antigua lengua extendida en su día por el viejo continente cuando el imperio con el mismo nombre dominó todo Olaerond. Por ello, y pese a que la mayoría de los colonos procedían de reinos diferentes con lenguas propias, casi todos los que vinieron de la antigua tierra la conocen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VYLYANO:&lt;/span&gt; Hablada exclusivamente por los habitantes de la isla de Vylyaor, desciende de una lengua casi tan antigua como el Alisio; el Escipio, idioma propio de la isla de Escipia, puerto de los antiguos navíos que encabezaron el gran exilio al oeste.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NORTEÑO:&lt;/span&gt; Derivado del antiguo Dalio, hablado en las lejanas y frías tierras de la bahía de Bridania, en Olaerond, es un idioma de marcado acento y grafía simple. En la actualidad, el Norteño se habla en la mayoría de territorios situados al norte de la Ciudad de Nebtor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SUREÑO:&lt;/span&gt; Hablado en la gran mayoría del territorio de Neabarond, si excluimos el situado al norte del Órean, es sin duda la lengua más similar al Colono, ya que procede del Espedio, antigua lengua con raíces muy cercanas al Alisio.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SILVITA:&lt;/span&gt; Es la lengua hablada por la mayoría de pueblos que habitan el desierto Borsiahîn. Su verdadero origen, pese a relacionarse en algunos escritos con la Tierra de Fuego, es tan incierto como el de los pueblos que la hablan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;URUMY:&lt;/span&gt; Lengua milenaria hablada por los Hijos de Urum. De considerable dificultad, ha sufrido cambios mínimos a lo largo de su historia.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARANY:&lt;/span&gt; Variante del Urumy, hablada por aquellos que eligieron el oasis de Aracodes como su nuevo hogar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DARIK:&lt;/span&gt; Al igual que el Urumy, se trata de una lengua antiquísima, y de tal complejidad que es prácticamente imposible encontrar a alguien no perteneciente al pueblo Darik que la hable.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;URKITA:&lt;/span&gt; Derivada de un antiguo dialecto oriental que llegó al continente con las tropas de Ûnrûl, solo se habla en las pequeñas y salvajes comunidades de descendientes de los supervivientes de aquél bando.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KHOVANIX:&lt;/span&gt; Hablada únicamente por el pueblo bárbaro con el mismo nombre, se trata de un dialecto duro y complejo con raíces similares al Norteño.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BEIRITA:&lt;/span&gt; Exótico y alegre, es el idioma hablado por el pueblo de comerciantes con el mismo nombre. Debido a que estos se ven obligados a tratar con hablantes del resto de lenguas, no es muy habitual escuchar a alguien que lo domine.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIALÉCTOS INDÍGENAS:&lt;/span&gt; A lo largo del continente, existen numerosas tribus autóctonas con dialectos propios. De entre ellos, podemos destacar el Kawaché, el Gurivi, el Bokawa, el Anazatxe, el Woraká, el Kiwaká, o el Tutchik.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Debido al carácter del tema tratado, este artículo podrá ser actualizado con posterioridad. Obviamente, cualquier cambio de importancia será debidamente comunicado en el blog.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-7492099093334150978?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/7492099093334150978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=7492099093334150978' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7492099093334150978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7492099093334150978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/06/las-lenguas-de-allarond.html' title='Las Lenguas de Allarond'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-613549802739123185</id><published>2009-06-20T08:00:00.000+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.041+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>El Pueblo Darik</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SiuuUVTl8XI/AAAAAAAAAJA/qpOq9LqnioY/s1600-h/1132014208_ures8dwarf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 169px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SiuuUVTl8XI/AAAAAAAAAJA/qpOq9LqnioY/s200/1132014208_ures8dwarf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344557047145165170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuando se produjo la escisión de los Antiguos Hijos, fueron muchos los que escogieron como lugar en el que asentar a su pueblo lo que consideraban las creaciones más titánicas y admirables de la naturaleza; las montañas. De constitución fuerte, anchos hombros y bello abundante, los Darik se adentraron entre sus afilados riscos y profundos acantilados, y fue a la sombra de sus cañones y en lo alto de sus barrancos donde construyeron sus ciudades de piedra. Sin embargo, con la irrupción de El Único, la historia del pueblo de la Roca en Olaerond llegó a su final, y como en el caso de sus hermanos del bosque, muchos cruzaron el Lándico hacia nuevas tierras. Cuando la guerra volvió a alcanzar el oeste, muchos lucharon junto a los Colonos, pero también hubo otros que desertaron y huyeron al sur, ganándose el odio y las maldiciones de sus hermanos; los llamados Bastardos de la Roca. Pese a todo, la guerra concluyó, y al pueblo de la Roca se le otorgó el derecho a constituir un estado propio. Se fundó así el Reino de Jobkherad, sumido en las montañas del norte, y neutral hasta los días que hoy importan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los aspectos que más caracterizan al pueblo de la roca, es el de su fuerte sistema de castas y clanes. A ojos de la tierra, ninguno está por encima de otro, y solamente la adoración a la Roca Madre o la antigüedad de la familia intervienen en la condición jerárquica de cada clan. En cada familia existe un miembro, que suele ser el más viejo, conocido como Gran Darik. A ojos de cada familia, el Gran Darik es el líder y patriarca de la misma, así como el responsable de responder por su clan o de reunirse con el resto de representantes cuando la situación lo requiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Siuua8M5AUI/AAAAAAAAAJI/nZZuhlph8vE/s1600-h/avatar-dwarf2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 141px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Siuua8M5AUI/AAAAAAAAAJI/nZZuhlph8vE/s200/avatar-dwarf2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344557160665252162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Hoy en día, Jobkherad vive totalmente al margen de la guerra de sucesión y los conflictos entre reinos, aprovechando la demanda de armas y armaduras de todos los bandos, y comerciando con los metales preciosos que extraen de la montaña a cambio de las telas o las materias primas que escasean junto a la fría roca. Sin embargo, en el resto del continente la vida Darik no es tan fácil; desde los perseguidos en la Bahía de Made, a los Bastardos que malviven en las colonias repartidas por las Nawé, incluso son muchos los que han decidido abandonar a la Roca Madre, adentrándose en la civilización moderna como guías, mercenarios o artesanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al contrario que los Urumy, los sentimientos de amor e idolatría que la madre tierra siempre a despertado en los Darik, han sido superados por otros dos que han aparecido con el tiempo; el respeto y el miedo. Para ellos, la protección de las montañas se ha convertido en un deber con el que hay que vivir si se quiere paliar la ira de la naturaleza, la cual han sufrido infinidad de veces en forma de derrumbamientos, riadas o avalanchas. Si bien viven en el exterior de la montaña, o en niveles no demasiado profundos, los Darik solo se adentran más allá para dos cosas; extraer los bienes que la tierra les otorga, y ofrecerle a cambio sus ruegos y plegarias. En cada ciudad o asentamiento Darik, existe una hendidura sagrada en la montaña, siempre vigilada por dos de los mejores soldados del lugar, en el que los Hijos se adentran cada día a arrodillarse ante la mismísima roca madre e implorarle su perdón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el tiempo, muchos han abandonado el cobijo de la montaña, viéndose obligados a bagar por otras tierras. Por ello, y con el objetivo de mantener las antiguas enseñanzas y oraciones, se ha extendido la costumbre de portar uno o varios fragmentos de roca madre, a las que llaman Kiriak**, práctica de la que muchos han sabido generar un rentable negocio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, los Darik siembre han sido finos y hábiles artesanos, y su facilidad para tallar la roca, moldear los metales, o esculpir piedras preciosas, es conocida en todo el mundo. De todas sus manufacturas sobresale el llamado "Acero Darik", de excelentísima calidad y gracias al cual, el pueblo a sobrevivido a guerras y enfrentamientos abasteciendo del mismo a todo aquél que lo necesitara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, en tiempos de guerra poco puede hacer un puñado de piedras y monedas ante los ataques y los chantajes, por lo que mientras aprendían a moldear los metales, aprendieron a blandir las armas que fabricaban con ellos. Hoy en día, las frías e inexpugnables ciudades y fortalezas de su pueblo son tan famosas como las pesadas y letales armas que cuelgan de la espalda de sus fieros portadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Término en Darik. Significa esperanza. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-613549802739123185?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/613549802739123185/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=613549802739123185' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/613549802739123185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/613549802739123185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/06/el-pueblo-darik.html' title='El Pueblo Darik'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SiuuUVTl8XI/AAAAAAAAAJA/qpOq9LqnioY/s72-c/1132014208_ures8dwarf.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-3017688985123906554</id><published>2009-06-18T09:26:00.002+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:31.998+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Los Hijos de Urum</title><content type='html'>Muchos de los pueblos, escogieron los bosques que poblaban la tierra como lugar apartado de meditación y paz. Encontraron en ellos el hogar idóneo en el que convivir con la naturaleza, en el que los árboles y la frondosidad se convirtieran en sus verdaderos protectores y aliados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Siut_gChtpI/AAAAAAAAAI4/tU3jYlSxKOs/s1600-h/Urumy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 160px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Siut_gChtpI/AAAAAAAAAI4/tU3jYlSxKOs/s200/Urumy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344556689249121938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; De rasgos finos y constitución ágil y liviana, los Urumy suelen vestir ropas sencillas fabricadas con los materiales más comunes según la zona. Con el paso del tiempo, redujeron enormemente las relaciones con otro tipo de culturas, pero el despertar del odio y las discrepancias religiosas hizo que tuvieran que buscar aliados contra los enemigos. Fueron pieza clave en la resistencia del bando de Enîates contra las fuerzas de El Único, pero la derrota hizo que muchos decidieran abandonar unas tierras que habían ocupado durante siglos. Así fue como llegaron al nuevo continente, donde tras unos primeros años de cooperación y amistad con los demás pueblos, la mayoría volvieron a retirarse a lugares más alejados y tranquilos. Conocidos como el Pueblo de Urum, Urumys, o Hijos del Bosque, mantienen una lengua propia tan antigua como ellos mismos, el Urumy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día, existen diferentes lugares del continente en los que habitan, siendo el Bosque de Neaba o el Oasis de Aracodes las colonias más numerosas, pero su precaución y conservadurismo hacen que la mayoría de aspectos sobre la naturaleza de sus asentamientos sean un verdadero misterio. En cambio, la cultura que promueven es mucho más conocida. Sus creencias se basan en la idea de que el universo está formado por una serie de energías y fuerzas en continuo movimiento y equilibrio que acaban convergiendo y unificándose en la mayoría de elementos que lo componen. Es por esto que los Urumy otorgan la misma importancia a la vida de una persona que a la del resto de organismos, ya que creen que tras la muerte, la esencia de un ser vivo simplemente cambiará de lugar, pasando a formar parte de cualquier otro que merecerá el mismo respeto. Dentro de esta idea, son los árboles los que juegan el papel más importante en el ciclo, siendo el hogar y alimento de muchos seres, lo que hace creer a su cultura que la mayoría de sus antepasados pasan a formar parte de la naturaleza en forma de árbol, convirtiéndose así los grandes bosques en lugares de profundo culto y admiración. También son famosos sus grandes monumentos megalíticos, en los que los líderes de sus clanes realizan multitud de actos rituales. Precisamente estos líderes, suelen ser los componentes más viejos y sabios de cada colonia, y son ellos los que se reúnen con los cabecillas de los demás clanes para tratar los temas de mayor importancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, en algunas leyendas se les atribuye un conocimiento de lo oculto y la magia negra que nunca a podido ser demostrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Siut1XaDjWI/AAAAAAAAAIw/M67PbUhRJ30/s1600-h/MidnightTides.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 136px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Siut1XaDjWI/AAAAAAAAAIw/M67PbUhRJ30/s200/MidnightTides.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344556515133197666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Pese a lo apartados que suelen vivir, son muchos los que son instruidos en el arte del combate, ya sea para proteger sus tierras y familias de los extraños, o para embarcarse en la transmisión de una cultura que parece cobrar importancia en los tiempos que corren. Entrenados desde pequeños, los protectores del bosque son hábiles con el arco y otras armas a distancia, y aunque también pueden llegar a ser muy peligrosos en combate cuerpo a cuerpo, nada es equiparable a la ventaja que les aporta la espesura de la vegetación, lo que unido a las pintadas que suelen hacerse en el rostro con tintes naturales, les hace silenciosos y letalmente difíciles de detectar. Una vieja costumbre entre los protectores, es la de dejarse crecer una pequeña trenza por cada gran hazaña que hayan realizado, por lo que diferenciar un simple principiante de un verdadero asesino experimentado no es para nada difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente, son pocos los Hijos de Urum que se prodigan más allá de la seguridad de sus colonias, pero en los últimos años, los grupos de nómadas en otros lugares han aumentado considerablemente. Ya sea buscando aliados para su pueblo, o huyendo de lo que se avecina, hablan de una sombra creciendo en las montañas predicha por los sabios de su pueblo. Una sombra antigua. Una sombra a la que ellos solos no podrán hacer frente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-3017688985123906554?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/3017688985123906554/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=3017688985123906554' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3017688985123906554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3017688985123906554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/06/los-hijos-de-urum.html' title='Los Hijos de Urum'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Siut_gChtpI/AAAAAAAAAI4/tU3jYlSxKOs/s72-c/Urumy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-2477738815201588262</id><published>2009-06-16T08:00:00.000+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:31.994+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Los Antiguos Hijos</title><content type='html'>Cuentan las leyendas, que cuando el hombre abandonó sus antiguas costumbres y comenzó a construir grandes ciudades y a levantar poderosas civilizaciones, una serie de pueblos continuaron por el camino de sus antepasados. Siguieron adorando a la naturaleza y sus elementos en vez de acudir a los nuevos Dioses, y tanto la fidelidad a la madre tierra, como la protección de la misma, siguieron formando parte de sus máximas culturales. Fueron varios los pueblos que siguieron esta senda, por lo que el tiempo y la distancia entre ellos acabaron produciendo una serie de culturas muy diferentes entre sí. Con el tiempo, el exilio y las dificultades surgidas produjeron que las culturas tuvieran que abrirse, y pueblos que durante siglos habían sobrevivido prácticamente aisladas, acabaron mezclándose en mayor o menor grado con los Colonos que habitaban el resto de Neabarond. Por su lejanía y relativo aislamiento, Borgania es una de las mayores cunas del mestizaje entre Hijos y Colonos. De todas las culturas que tan pronto se desmarcaron del resto, dos serán descritas próximamente por sobresalir por encima del resto; los Hijos de Urum y el Pueblo Darik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-2477738815201588262?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/2477738815201588262/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=2477738815201588262' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/2477738815201588262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/2477738815201588262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/06/los-antiguos-hijos.html' title='Los Antiguos Hijos'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-3587170701662849628</id><published>2009-06-14T07:00:00.013+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.003+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Los Colonos de Neabarond</title><content type='html'>Hace más de 5 siglos, los derrotados en la guerra del este tuvieron que zarpar mar adentro en busca de un nuevo lugar en el que desarrollar sus vidas. Meses más tarde, los primeros barcos exiliados tomaron tierra en lo que luego sería Nueva Endanaar, transportando sobre ellos miembros de todo tipo de pueblos y culturas obligados a abandonar sus respectivos orígenes. Pese a lo amplio de su significado, el pueblo de los Colonos está formado por todos los que se vieron obligados a huir y dejar sus antiguos hogares y costumbres al otro lado del mar, así como otros que más tarde se unieron a ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si1cbZG7DwI/AAAAAAAAAJQ/b7wEdGGcUIM/s1600-h/shadow_moon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si1cbZG7DwI/AAAAAAAAAJQ/b7wEdGGcUIM/s200/shadow_moon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345029958424792834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; En un principio, con la cobertura del gran Reino del Oeste, el pueblo Colono vivía unido bajo una misma bandera, y pese a componerse de un sinfín de comunidades fuertemente arraigadas a cada una de sus culturas originales, las nuevas colonias y asentamientos fueron evolucionando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero obviamente, el cambio no se produjo de manera pareja en todos ellos, y hoy en día, más si cabe con la fractura del Reino, la tierra de Neabarond es tan heterogénea en su cultura como lo es geográficamente. Ocupando prácticamente la totalidad del continente, el ser humano se ha adaptado a todas las condiciones posibles; desde el helado norte de Khovanion, a los áridos desiertos del sur, pasando por los grandes bosques, las inhóspitas montañas, o las grandes urbes edificadas. Por no hablar del movimiento marítimo, gracias al cual se producen día a día grandes expediciones que traen noticias de nuevas tierras más allá del mundo conocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los exiliados, el grueso de los hombres procedían de tres pueblos en concreto. Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espedios&lt;/span&gt;; comerciantes, agricultores y artesanos que poblaban la parte más occidental del Mar de la Plata, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dalios&lt;/span&gt;; un pueblo guerrero y duro que habitaba al norte del estrecho de Hosch, en las frías aguas de la Bahía de Bridania, y los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escipios&lt;/span&gt;; descendientes de "El Leviatán"; antiguos señores de la ciudad de Endanaar, los cuales tenían fama de finos artesanos y bravos combatientes cuyos veloces barcos surcaban el mar prestando servicio al que más pagara. Mención especial para los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silvitas&lt;/span&gt;, un antiguo pueblo venido de la Tierra de Fuego que jugó un importante papel durante la guerra, pero cuya posterior deserción les costaría ser repudiados durante generaciones. Sin embargo hoy en día su pueblo ha evolucionado notablemente, pasando a constituir en pleno desierto una de las culturas más prosperas del continente, pese a no poder esquivar la Cruzada que se cernió sobre ellos. Además, con el tiempo comenzaron a frecuentar la nueva tierra comerciantes de tierras lejanas que trataban de enriquecerse a costa de los necesitados Colonos. Entre ellos destacan los comerciantes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beiritas&lt;/span&gt;, miembros de un antiguo pueblo del Mar de Plata al que las diversas guerras e invasiones acabaron privando de un verdadero hogar, y que se han visto obligados a recorrer los mares comprando y vendiendo todo lo que caía en sus manos. Sin embargo, esto no les ha impedido mantener un fuerte sentimiento patrio en torno a sus navíos, siendo comunes las reuniones y asambleas entre sus capitanes o los pequeños barrios portuarios en torno a los que sus miembros se congregan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si9l3UxBTfI/AAAAAAAAAKQ/XP1eEoDYzM4/s1600-h/Urkita.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 160px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si9l3UxBTfI/AAAAAAAAAKQ/XP1eEoDYzM4/s200/Urkita.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345603283853594098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Tras el asentamiento de los Colonos, y antes del nuevo ataque de Ûnrûl, dos antiguos pueblos acusados de oscuras herejías en el este abandonaron el viejo continente por la persecución a la que estaban sometidos: los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hijos de Urum&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Urumys&lt;/span&gt; y los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hijos de la Roca&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pueblo Darik&lt;/span&gt;; los Antiguos Hijos. Las dos culturas más antiguas del mundo conocido se vieron obligados a dejar los asentamientos en los que habían desarrollado sus milenarias culturas debido a que el tipo de adoraciones que profesaban chocaban frontalmente con la doctrina de El Único. Cuentan las historias, que cuando el hombre abandonó las antiguas costumbres y comenzó a levantar grandes castillos, estos dos pueblos siguieron un camino a parte, en el que la adoración y el servicio a la madre tierra guiaron sus culturas. Sin embargo, sus puntos de vista pronto se separaron. El pueblo Darik, fuertes y robustos, construyeron su cultura a la sombra de la madre tierra, a los pies de sus más colosales creaciones, las montañas. Sus ciudades recorrían cañones y desfiladeros por igual, y solo los lugares más sagrados se adentraban en la roca madre, donde los fieles acudían a meditar. Destacar también que con el tiempo aprendieron a modelar la piedra y trabajar los metales, convirtiendose en unos maravillosos artesanos. Mientras, el pueblo de Urum, de los que se dice que han llegado a conocer y manejar el verdadero poder de la tierra, se adentraron en la frondosidad de la naturaleza, aprendiendo de sus bestias, sus plantas y sus ríos, y convirtiéndose en sus mayores defensores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si1c6D8bsXI/AAAAAAAAAJg/tMnGWTSeX_g/s1600-h/house_chains.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 133px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si1c6D8bsXI/AAAAAAAAAJg/tMnGWTSeX_g/s200/house_chains.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345030485319594354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Además, los Colonos se encontraron con una serie de pueblos autóctonos, que habitaban diversas zonas del sur del continente, desde las zonas de los ríos a la inaccesibilidad de la isla de Carector, y que parecían proceder de una avanzada pero extinta civilización de la que solo quedaban los restos de sus majestuosas ciudades y edificaciones. De entre las numerosas tribus, 7 destacan por encima del resto; los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gurivis&lt;/span&gt; de las praderas del norte, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bokawa&lt;/span&gt; del Bosque de Neaba, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anazatxe&lt;/span&gt; del desierto, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Woraká&lt;/span&gt; de las Montañas Nawé, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kawaché&lt;/span&gt; de los Montes Curvos, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kiwaká&lt;/span&gt; de las Selvas Lizay, y los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tutchik&lt;/span&gt; de las frías tierras del norte. Adoradores de la naturaleza y hábiles conocedores de sus tierras, los indígenas fueron desplazados poco a poco por los Colonos y las comunidades &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Urkitas&lt;/span&gt;, y hoy en día son escasas las tribus que dejan verse con facilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el tiempo, y de manera puntual, llegaron al continente pequeños núcleos de bravos conquistadores dispuestos a hacer suya una porción de la nueva tierra. Con total seguridad, el máximo exponente de todos ellos es el pueblo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Khovanix&lt;/span&gt;, asentado en el norte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-3587170701662849628?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/3587170701662849628/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=3587170701662849628' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3587170701662849628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3587170701662849628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/06/los-colonos-de-neabarond.html' title='Los Colonos de Neabarond'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si1cbZG7DwI/AAAAAAAAAJQ/b7wEdGGcUIM/s72-c/shadow_moon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-7810544530923747370</id><published>2009-06-12T07:00:00.004+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.063+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Historia de las Religiones</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si9gpm6o1ZI/AAAAAAAAAKA/gmRpR3OcoQc/s1600-h/111127.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 131px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si9gpm6o1ZI/AAAAAAAAAKA/gmRpR3OcoQc/s200/111127.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345597550649464210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Hace muchos siglos, cuando ni existía la escritura ni los Antiguos Hijos habían elegido sus propios caminos, los hombres idolatraban a la naturaleza y el mundo en el que vivían. Sin embargo, con el paso del tiempo las creencias cambiaron, y lo que había sido respeto a todos los componentes de la tierra se transformó en idolatría a un nuevo panteón de dioses que variaría con el paso de la historia. Durante mucho tiempo estuvo compuesto por 7, número al que se le atribuyen diferentes propiedades místicas, al que se le añadieron dos más desde  el momento en que el hombre adoptó para su cultura las ideas contrapuestas del Bien y el Mal. Por tanto los Nueve Dioses quedaron representados por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;SHAT'AR: Dios del Sol, la Luz, la Ley y la Justicia. Representado por una Balanza con un Sol en el centro.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ARIZUL: Dios de la Muerte, el Destino y la Oscuridad. Representado por una Calavera Negra.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GALETH: Dios del Comercio y la Riqueza. Representado por un Trono de Oro.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FEROLBUN: Dios de la Guerra, el Valor, el Honor y las Armas. Representado por un Martillo de Guerra con un Corazón grabado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ELFIRIA: Diosa de la Mente, el Conocimiento y la Historia. Representada por un Ojo abierto pintado sobre un Libro o Pergamino.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;YEMIR: Diosa de la Naturaleza, la Caza y los Viajeros. Representada por una Cabeza de Lobo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;TORIL: Dios del Fuego, la Diversión y la Suerte. Representado por una Gran Copa de la que salen llamas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;KALADAN: Diosa del Mar, la Libertad y las Artes. Representada por un Pájaro Multicolor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SELER: Diosa del Trabajo, la Ciudad y la Familia. Representada por una Mujer Arrodillada.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Durante muchos siglos, estos fueron las deidades que los pueblos veneraron a lo largo del viejo continente. Sin embargo, una fuerte y fanática fuerza se alzó en el este, y la nueva y poderosa fé a El Único se acabó extendiendo por todo Olaerond, desplazando o destruyendo toda antigua creencia. Con el descubrimiento de Neabarond muchos vieron en la nueva tierra un lugar en el que sus Dioses descansaran, y la adoración a los Nueve se traslado casi por completo al Oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si9g67RbGAI/AAAAAAAAAKI/WP-T6pnqz10/s1600-h/35.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 179px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si9g67RbGAI/AAAAAAAAAKI/WP-T6pnqz10/s200/35.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345597848171517954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Una vez allí, la extensión del continente y las continuas guerras y enfrentamientos, provocaron que la evolución de las religiones no fuera homogénea. Unos continuaron adorándolos, otros eligieron uno o varios de ellos para servirles por encima del resto, como en el caso de Borgania, en el que la adoración a Shat'ar se a convertido en la única permitida bajo penas de fuerte castigo, y por supuesto surgieron multitud de nuevas religiones que se expandieron por el continente, como son el caso de Ha'sad, el Dios de los Silvitas o Björ, el Dios del pueblo Khovanix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Señalar además, que cuando los Colonos llegaron ya existían multitud de creencias y deidades mucho más antiguas que las propias civilizaciones del este, las cuales siguen arraigadas en la tierra que las vio nacer, aunque no todos las tengan en cuenta...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-7810544530923747370?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/7810544530923747370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=7810544530923747370' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7810544530923747370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/7810544530923747370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/11/historia-de-las-religiones.html' title='Historia de las Religiones'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si9gpm6o1ZI/AAAAAAAAAKA/gmRpR3OcoQc/s72-c/111127.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-5577198127671238475</id><published>2009-06-10T07:00:00.003+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Allarond en la Actualidad</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si7CpwFl_kI/AAAAAAAAAJw/AvNz4DPmRFI/s1600-h/101110.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 89px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si7CpwFl_kI/AAAAAAAAAJw/AvNz4DPmRFI/s200/101110.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345423830274145858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; En la actualidad, Nebarond es una tierra fragmentada y dividida en la que cada pueblo lucha por su propia supervivencia tratando de mantenerse al margen de los demás, y en la que las antiguas tierras del este han perdido toda influencia e importancia. Los Reinos se muestran reticentes y desconfiados unos con otros, y aun cuando no existe la guerra y el enfrentamiento directo entre ellos, es difícil ver colaboraciones, alianzas o pactos comerciales. Es en este punto donde cobran importancia los segundos mensajeros y contrabandistas; navegantes extranjeros o comerciantes y transportistas sin patria ni bandera que se encargan de que las mercancías lleguen a todo el mundo, recibiendo la correspondiente recompensa que merece el monopolio del comercio. Además, la mayoría de las religiones han conseguido que el conocimiento y la investigación hayan sido sustituidos en gran medida por la superstición y la desconfianza, produciendo que todo aquello que no se comprende sea tildado de brujería y los responsables sean perseguidos y castigados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es al norte del continente donde la tensión se ha hecho más palpable. La caída del antiguo linaje de Reyes que había gobernado durante varios siglos, originó una guerra de sucesión que se mantiene hasta el presente. Norteños, Namnoritas y Khovanix llevan años muriendo a orillas del Órean y en las ruinosas calles de Ciudad Nebtor tratando de reclamar un trono sin dueño al que también optan varias poderosas personalidades de ese país de comerciantes que es Derleria gracias al apoyo de los mercenarios Vylyanos. Sin embargo el agua y las rocas de la ciudad no son el máximo problema para alcanzar el poder, ya que el antiguo y denostado pueblo de Nebtor ha conseguido levantarse desde el sur con el inesperado apoyo de algunos clanes de los Hijos de Urum, constituyendo una auténtica guerrilla que hace las veces de ejercito silencioso en la sombra. Neutrales al conflicto queda el pueblo Darik, mero espectador de una guerra a los pies de su reino, y gran beneficiado de las necesidades de todos los bandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si7C-e5r5MI/AAAAAAAAAJ4/K92jrObWSbI/s1600-h/sword_born.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 130px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si7C-e5r5MI/AAAAAAAAAJ4/K92jrObWSbI/s200/sword_born.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345424186438051010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Mientras al norte los soldados mueren bajo el mando de reyes y señores que ansían poder, al sur son los Dioses los que rigen el destino de los hombres. Totalmente al margen del conflicto de sucesión, el creciente fervor a Shat'ar, Señor de la Luz, ha impulsado un movimiento fanático con el objetivo de expandir la fe y acabar con los herejes adoradores de falsos dioses que se multiplican por el desierto. Destacar en este punto el papel de los caballeros de la Orden del Sol Perpetuo, fundada por la Iglesia y formada por experimentados y devotos soldados que marchan a la cabeza de los ejércitos de la luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el resto del continente, los grandes reinos y largas guerras son sustituidos por pequeños, y muchas veces salvajes, estados independientes con continuas diferencias entre sus señores de las que bandidos y mercenarios sacan el máximo provecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho menores en número debido a la dureza con que las continuas guerras y prejuicios los han tratado, los indígenas han visto sus tierras reducidas a una serie de pequeños y dispersos asentamientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De manera similar, pero por motivos muy diferentes, todavía existen algunas comunidades de los hombres del este que sobrevivieron a la guerra, pero que incapaces de regresar a su hogar y rechazados por los vencedores, se vieron obligados a vivir apartados del mundo, bajo el amparo de montañas, cavernas y bosques. Entre los Colonos se les conoce como los Urkitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si7CIUlF_zI/AAAAAAAAAJo/G7AOb6PiLsw/s1600-h/119642.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 174px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si7CIUlF_zI/AAAAAAAAAJo/G7AOb6PiLsw/s200/119642.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345423255954390834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Sin embargo, la guerra no es el único problema al que se enfrentan los habitantes de Neabarond. Desde diferentes puntos del continente llegan relatos sobre seres extraños, misteriosas plagas y mortales enfermedades que acaban con la gente. Mientras antiguas historias de castigos divinos y desastres naturales comienzan a formar parte de un día a día en el que no son pocos los que avecinan un periodo de cambio y oscuridad. Justo cuando una antigua profecía indígena ha comenzado a extenderse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Será entonces. Cuando la codicia y la guerra mantengan a los hombres divididos. Cuando aquellos a quienes deben la vida hayan sido tristemente olvidados. Será entonces cuando el caballero eterno volverá a través de la bruma. Será entonces cuando alzará la mano, y el verdadero mal emergerá desde las profundidades de la tierra. Volverá así un tiempo de desesperación. Un tiempo de plagas y muerte. Un tiempo con el que solo los antiguos y verdaderos Dioses podrán terminar."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-5577198127671238475?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/5577198127671238475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=5577198127671238475' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/5577198127671238475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/5577198127671238475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/la-actualidad.html' title='Allarond en la Actualidad'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/Si7CpwFl_kI/AAAAAAAAAJw/AvNz4DPmRFI/s72-c/101110.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-8283672140840730281</id><published>2009-06-08T07:00:00.002+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.069+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>El Paso de los Siglos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SiustPomm_I/AAAAAAAAAIg/k4iuJJgzz9c/s1600-h/battle_ship_by_radojavor.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 146px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SiustPomm_I/AAAAAAAAAIg/k4iuJJgzz9c/s200/battle_ship_by_radojavor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344555276096150514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Tras casi 30 años de guerra, la Calavera Negra caería, y los derrotados se retirarían al viejo continente, donde durante más de 500 años, los reinos y ciudades de Olaerond cambiaron a la sombra de El Único. Las guerras de fe se sucedían, y todo aquél que no se sometía era buscado, capturado y juzgado como hereje. En unos siglos la adoración a El Único se había extendido casi por completo, y la existencia de religiones minoritarias, si exceptuamos parte del norte y las tierras más allá del Mar de Plata, era prácticamente nula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día, el continente está formado por más de 10 reinos independientes, muchos de ellos unidos bajo el mismo estandarte religioso, y las cruzadas han abandonado Olaerond en dirección a esos pequeños núcleos extranjeros. Además, pocos son los que tienen contacto con el nuevo continente si exceptuamos a los reinos de Espedia y Alisia, o a los comerciantes Bredios que se aventuran más allá del océano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al otro lado del Lándico, se fundó el Reino Unificado del Oeste, que abarcaba desde Carabetor, al noroeste, a la Bahía de Made, y los nueve feudos que lo formaban respondían ante un único rey. Dector, hijo del Colonizador, se instaló en Ciudad Nebtor, centro del continente y nueva capital del Reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SiutCdxtjTI/AAAAAAAAAIo/jeJBkj9ZJjo/s1600-h/viking_ship_10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SiutCdxtjTI/AAAAAAAAAIo/jeJBkj9ZJjo/s200/viking_ship_10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344555640669703474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; En los próximos años, bajo el mando de la misma corona, el Reino vivió prósperamente. Se siguió avanzando hacia el sur, colonizando prácticamente la totalidad de Neabarond y se hicieron grandes expediciones marítimas hacia este, oeste y sur, descubriendo nuevas tierras salvajes. Sin embargo, las diferencias entre las regiones eran inevitables, y durante los últimos 300 años el Reino sufrió varias guerras civiles que provocaron sendas separaciones del territorio. Pese a los intentos de la familia real por lograr la unificación, las continuas luchas continuarían privando al Reino de todo su esplendor pasado. Además, aprovechando el momento de debilidad, el norte de Carabetor sería conquistado por un antiguo pueblo de marinos piratas y guerreros proveniente del este; los Khovanix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, en el año 544 C*, con la muerte del Rey Nebtor VIII y la desaparición del linaje real, estallaba una nueva guerra de sucesión que finalizaría con el desmembramiento del Reino Unificado de manera definitiva e iniciaría una campaña por el reparto del Valle del Órean que se alargaría en el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al finalizar el conflicto, el antiguo Reino quedaba dividido en 12 estados independientes; Velahor, Námnor, Vylyaor, Carabetor, el Reino del Sur, Nueva Endanaar, Derleria, Madesor, Borgania, Khovanion, Jobkherad y el Bosque de Neaba, los cuales se mantendrían separados, y en muchos casos enfrentados hasta los tiempos que hoy corren…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-8283672140840730281?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/8283672140840730281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=8283672140840730281' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/8283672140840730281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/8283672140840730281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/historia-antigua-iii.html' title='El Paso de los Siglos'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SiustPomm_I/AAAAAAAAAIg/k4iuJJgzz9c/s72-c/battle_ship_by_radojavor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-5502768671082196304</id><published>2009-06-06T07:00:00.002+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.023+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Una Nueva Tierra</title><content type='html'>Hace ya casi 600 años, tras navegar durante meses por el Océano Lándico, las primeras naves exiliadas tomaron tierra en la que luego sería la ciudad Colona de Nueva Endanaar. Después de todo, las leyendas que algunos marineros llevaban desde hace tiempo al viejo mundo eran ciertas, y toda una tierra virgen en la que empezar una nueva vida esperaba a los expulsados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SilX0RC9ZOI/AAAAAAAAAIQ/s-XQH0FQHsE/s1600-h/new_land_by_radojavor.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 106px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SilX0RC9ZOI/AAAAAAAAAIQ/s-XQH0FQHsE/s200/new_land_by_radojavor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343898988292433122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante los primeros años, los colonos se dedicaron a explorar los alrededores de su nuevo hogar; asentándose en las islas de Námnor y Vylyaor, fundando nuevos asentamientos por toda la costa hasta la Bahía de Made, e incluso adentrándose en la cuenca del Órean. La extensión de la nueva tierra era mayor de lo imaginado, y la rapidez con la que las noticias llegaron de nuevo al este favoreció que nuevos colonos cruzaran el océano. Entre ellos llegaron los Hijos de Urum y el pueblo Darik, cruelmente atacados y  perseguidos al otro lado del mar por los adoradores del Único, viéndose obligados a abandonar sus milenarios hogares en busca de nuevas colonias que no tardaron en encontrar. Mientras tanto las exploraciones continuaban. Hacia el norte se fundó Carabetor, al pie de las montañas Nawé, y unos pocos cruzaron la Bahía de Made colonizando toda su costa. También descubrieron que no estaban solos, ya que conforme el territorio se descubría, entraron en contacto con antiguos pueblos indígenas que llevaban varios siglos en esas tierras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, las noticias no solo llegaron a oídos amigos, y 15 años después del desembarco, Ûnrûl lideraba una nueva cruzada contra los Colonos en nombre del Único. La guerra fue dura en el mar y en la costa, y muchos fueron los que decidieron retirarse al sur. Esto mermó sobre manera las fuerzas de los defensores, que durante casi 25 años se vieron sumidos en una guerra de desgaste que parecía no tener fin. Fue en el año 39 C. *, al sufrir ambos bandos las bajas de importantes líderes en la Batalla de Arez, cuando todo comenzó a decantarse. Pese a la caída de Nebtor el Colonizador, líder de las tierras del Oeste, la victoria en Arez levantó a las tropas Colonas, que apoyadas desde el sur por los que previamente se habían retirado, obtuvieron dos victorias más en las Batallas del Órean y de Námnor. Sendas derrotas causaron un daño descomunal en las filas del este, y durante un tiempo parecía que la guerra había acabado con la victoria de los Colonos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SilYBVCz38I/AAAAAAAAAIY/YFSlnWfGSuU/s1600-h/16_Troy_BD_ships.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 86px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SilYBVCz38I/AAAAAAAAAIY/YFSlnWfGSuU/s200/16_Troy_BD_ships.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343899212703850434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo, tras reunir todas sus tropas, Ûnrûl lanzó un nuevo ataque por mar, sobre el estrecho de Made. Ya que no había podido acabar con la resistencia desde el norte, su intención era la de asentarse en la Bahía, y dirigir el ataque desde el sur. Pero el estrecho fue defendido de manera férrea, y tras 5 años de batallas navales, saqueo y desgaste, los Colonos consiguieron la victoria definitiva. Tanto Enîates como Ûnrûl, líderes de ambas facciones, cayeron en la batalla, y la Flota de la Calavera se retiró. Casi 30 años después la guerra había terminado, y sin la figura de la Calavera Negra, la idea de un nuevo ataque sobre el continente parecía lejana…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Del calendario Colono; que tiene como referencia y año 0 el momento en que los primeros Colonos pisaron Nueva Endanaar. A partir de ese momento las fechas vienen especificadas con “C.”.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-5502768671082196304?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/5502768671082196304/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=5502768671082196304' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/5502768671082196304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/5502768671082196304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/historia-antigua-ii.html' title='Una Nueva Tierra'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SilX0RC9ZOI/AAAAAAAAAIQ/s-XQH0FQHsE/s72-c/new_land_by_radojavor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-1205511516927354498</id><published>2009-06-04T00:00:00.009+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:31.983+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>El Comienzo del Fin</title><content type='html'>Considerablemente más grande que Neabarond, el viejo continente estaba habitado por gran parte de los pueblos conocidos. Desde las heladas montañas del norte y las estepas de Krun, hasta la cálida costa de los Mares de la Plata, pasando por los bosques, ríos y ciudades que podían encontrarse entre ellas, solo los Montes Arsûn limitaban el mundo dominado de lo desconocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SigPOiQuP8I/AAAAAAAAAII/gXuilrDpD2Q/s1600-h/photo_11_hires.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 209px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SigPOiQuP8I/AAAAAAAAAII/gXuilrDpD2Q/s320/photo_11_hires.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343537700264624066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante los últimos siglos del Imperio Alisio, sin duda la etapa más brillante del continente, los pueblos se regían mediante modernos y complejos sistemas de gobierno, en los cuales había un papel importante para “La Novena Orden”; una asamblea de sabios e imparciales consejeros encargados de la perfecta relación entre los reinos. Sin embargo, con el paso del tiempo la Orden fue ganando peso en el sistema. Los consejeros comenzaron a abandonar su imparcialidad, hicieron amistades políticas y tomaron partido en numerosas decisiones. Esto generó diferencias de criterio entre los miembros, lo que unido al hecho de que muchos eran ya más importantes e influyentes que algunos reyes, acabó por redefinir la asamblea: la Novena Orden se convirtió en el verdadero órgano de gobierno del continente. Sin duda, esto no gustó a todos los reinos, y muchos no dudaron en levantarse en armas contra ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, el poder y la ambición de la Orden seguían aumentando, y el nuevo régimen que estaban instaurando no flaqueó cuando llegó la hora de enfrentarse al pueblo. Sin el apoyo inicial de sus propias tropas, tuvieron que recurrir a espadas de alquiler de tierras lejanas; los Velahgring, guerreros orientales instruidos en el arte de la espada, la disciplina y la mente por igual, acabarían conformando el verdadero brazo militar de la Novena Orden. La mayoría de los rebeldes fueron sometidos y muchos marcharon hacia el este, pero la victoria produjo una fisura en la propia Orden; ya que mientras unos miembros apostaban por volver al reparto de poder con los reinos, otros sostenían que no habría nadie con mayor capacidad que ellos para gobernar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SigKCVdtYHI/AAAAAAAAAH4/P8mPGRScLO8/s1600-h/Campo+de+batalla.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SigKCVdtYHI/AAAAAAAAAH4/P8mPGRScLO8/s200/Campo+de+batalla.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343531993112862834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta ruptura se convertiría en irreparable, y acabaría desencadenando la Guerra más larga, sangrienta y duradera que el mundo jamás había albergado. Cada facción encontraría sus aliados en diferentes reinos, pero solo el bando de los pueblos orientales, bajo el estandarte de la Calavera Negra de Ûnrûl, antiguo miembro de la Orden, defensor del nuevo régimen instaurado, y nuevo líder de los ejércitos del este, acabaría consiguiendo la victoria. Espoleados por un creciente fervor religioso hacia la deidad venida de tierras lejanas conocida como El Único, consiguieron arrasar gran parte del continente y someter a su voluntad a la mayoría de los habitantes. Todo aquél que no dobló la rodilla ante El Único fue declarado hereje y desterrado. Sin alternativa alguna, numerosos barcos partieron al sur hacia Tierra de Fuego, o se adentraron en los Mares de la Plata, en dirección a las Islas Dragón. Solo unos pocos tomaron rumbo este, haciendo caso a un puñado de leyendas y marineros borrachos que hablaban de una tierra más allá del mar…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, pese que en nombre de El Único la iglesia había perdonado la vida a todo aquél que aceptara vivir en el exilio, Ûnrûl no abandonó la idea de acabar con los expulsados, sobre todo cuando las noticias de un floreciente asentamiento en una tierra desconocida hasta ahora llegaban del otro lado del océano. Casi 15 años después del final de la guerra, el estandarte de la calavera negra encabezaba una enorme flota que surcaba el océano hacia el oeste...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-1205511516927354498?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/1205511516927354498/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=1205511516927354498' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1205511516927354498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1205511516927354498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/historia-antigua-i.html' title='El Comienzo del Fin'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/SigPOiQuP8I/AAAAAAAAAII/gXuilrDpD2Q/s72-c/photo_11_hires.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-6056066283235901857</id><published>2009-06-02T07:00:00.002+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.038+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Tierras Lejanas</title><content type='html'>Desde el principio de los tiempos, los pueblos se han interesado por lo que hay más allá de sus fronteras conocidas. Ya sea por razones comerciales, políticas o el simple espíritu aventurero, las grandes expediciones han jugado un papel importante en la civilización, y el descubrimiento de nuevos mundos parece no dejar de sucederse. Pese a que Neabarond y Olaerond son los dos continentes principales y conocidos, bien es sabida la existencia de otras tierras por el mundo, aunque no todas están realmente exploradas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Tierras del Norte:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de la historia, pocos hombres se han adentrado más allá de los mares del norte, donde la tierra conocida se acaba. Más allá, gigantescos casquetes de hielo y algunas islas desconocidas se adentran en un océano que nadie ha conseguido cartografiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Lejano Oriente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En el viejo continente, se conoce desde hace tiempo la existencia de tierras más allá de los Montes Arsûn, sin embargo poco se sabe realmente de lo que hay en ellas. Las historias hablan de gigantescas cadenas montañosas, interminables desiertos helados y civilizaciones exóticas y milenarias, pero a parte de lo contado por los disciplinados guerreros Velahgring provenientes de la tierra de Phong-Shuy, poco se sabe de lo que se puede encontrar más allá de la ciudad de Yitay, ciudad de origen de la adoración al Único.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Tierra de Fuego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Conocida desde que el hombre se adentró en el mar, al sur del Mar de la Plata existe una tierra salvaje y calurosa poblada por el sol y la arena en la que pueblos de hombres de piel oscura sobreviven cada uno a su manera. Es la Tierra de Fuego, un continente del que poco se conoce más allá de la costa, y en el que todo el que se adentra es vencido por el calor o la arena. Pese a todo, parece ser que más al sur el sofocante desierto acaba dando lugar a una jungla tan profunda como peligrosa. Varias son las civilizaciones que subsisten al resguardo del Mar de la Plata, entre las que destacan la ciudades de Morgundi o El Raiat al norte, las de Gorking y Gorong al oeste, en la llamada Bahía del Mono, los sanguinarios corsarios de Matarak, o la antigua civilización de Tarbeth, cuyas espectaculares obras arquitectónicas han asombrado a los marineros desde hace siglos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Gran Verde:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando los exploradores se aventuraron más allá del archipielago de las Islas Tortuga, ante ellos apareció una nueva tierra. Prácticamente desde el agua, un enorme bosque tropical se levantaba para no dejar ver más allá, y la mayoría de los que se adentraban más de lo necesario acababa por no regresar. Poco tardaron los Colonos en fundar algunos asentamientos en la costa, entre los que destacan los de Nueva Arzaen, Colonica o Tutxi, pero el trabajo de exploración era prácticamente imposible, y hasta el día de hoy poco es lo que se sabe de lo que puede haber más allá de la línea de costa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Islas Dragón:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En las tabernas y los muelles se escuchan desde hace un tiempo historias sobre una tierra más allá del continente de fuego. Una tierra de mitos y leyendas, en las que las serpientes marinas pueden partir un barco en dos de un solo bocado y los dragones surcan el cielo protegiendo gigantescos tesoros y civilizaciones perdidas forjadas en oro. Los marinos las llaman las Islas Dragón, y cada vez son más los navíos que zarpan en su busca. Y cada vez menos los que vuelven.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-6056066283235901857?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/6056066283235901857/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=6056066283235901857' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6056066283235901857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6056066283235901857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/el-mundo-tierras-lejanas.html' title='Tierras Lejanas'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-4271460455589150714</id><published>2009-05-31T07:00:00.002+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.012+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>El Viejo Mundo: Olaerond</title><content type='html'>A pesar de los estrechos lazos del pasado, la relación entre el viejo continente y Neabarond es bastante escasa, y solo unos pocos marineros y comerciantes llevan noticias de un lado al otro del Lándico. Sin embargo, son numerosas las leyendas sobre Olaerond que se cuentan en la tierra del Oeste, y la mayoría de sus habitantes ha oído hablar alguna vez de los lugares más importantes del otro lado del mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Costa del Mar de Plata:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si existe un lugar del antiguo continente del que los Colonos hayan oído hablar, ese es el Mar de Plata. Bordeando todo el sur del continente, la Costa de Plata es famosa por su productivo comercio y la gran cantidad de pueblos y culturas que la habitan, así como por haber sido cuna de las mayores civilizaciones desarrolladas en el viejo mundo; como el milenario pueblo de Bredia o el gran Imperio Alisio. Hoy en día, la brillantez de los pueblos que ocupan la zona no es ni la mitad de lo que fue, pero los nombres de algunas de las ciudades más importantes como Endanaar, Dathoné, Silvir o Veneth, no se han olvidado y siguen siendo fuente de riqueza y cultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Bahía de Bridania:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situada más al norte que la Costa de la Plata, la Bahía de Bridania es un lugar oscuro y legendario. Bañada por las frías y tormentosas aguas de los Mares Grises, es conocida por sus historias sobre magia y brujería y por los monstruos que pueblan sus famosas leyendas. Sin embargo, solo las canciones llegan al oeste, y no es mucho lo que se conoce sobre esta tierra de guerreros y reyes caídos en desgracia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Resto del Continente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En las canciones de los comerciantes que cruzan el Lándico, se habla también de montañas tan antiguas como el mundo, pueblos de bárbaros caníbales domadores de bestias, o de grandes estepas que no se acaban nunca. Sin embargo, poco es lo que se conoce del resto del viejo continente, y los datos que se manejan en Neabarond sobre ellas no son más que rumores y fragmentos de antiguas historias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-4271460455589150714?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/4271460455589150714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=4271460455589150714' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/4271460455589150714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/4271460455589150714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/el-mundo-olaerond.html' title='El Viejo Mundo: Olaerond'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-705711049878128493</id><published>2009-05-29T07:00:00.005+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.050+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Regiones de Neabarond (III)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlL7k1qPCI/AAAAAAAAAHg/1KcNAnE7uww/s1600-h/NEABAROND+-+REINOS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 139px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlL7k1qPCI/AAAAAAAAAHg/1KcNAnE7uww/s200/NEABAROND+-+REINOS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339382320097541154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al contrario de lo visto hasta ahora, la cuenca del Órean es una tierra dura y fría. La guerra originada hace 20 años por la desaparición del antiguo linaje Real, mantiene enfrentados a la mayoría de los pueblos del norte por el control del río y la antigua ciudad de reyes, lo que ha producido la ausencia de habitantes en un largo trecho del río, si exceptuamos las comunidades nómadas de mercenarios, y ha convertido la zona en un continuo frente de campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ciudad Nebtor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antaño la ciudad más importante del continente, la caída del linaje real y la posterior guerra de sucesión, han convertido Ciudad Nebtor en un enorme amasijo de ruinas en el que los soldados  de cada uno de los países implicados continúan su guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Reino de Derleria: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Excluyendo la isla de Vylyaor y el cabo de Nueva Endanaar al norte, Derleria ocupa la totalidad de la costa Lándica de Neabarond, y gran parte del Valle del Órean. Esto es una ventaja enorme para el reino, ya que la mayoría del comercio al norte de las Islas de la Sombra recae sobre sus ciudades capitales, Erendor e Iramontor, gobernadas por ricos comerciantes que basan su poder en el trasiego de metales preciosos con el reino de Jobkherad. Gracias a ello, puede afirmarse que es el reino cuya grandeza se acerca más al antiguo Reino del Oeste. Derleria es además una de las coronas implicadas en la guerra de ocupación, ya que a pesar de no contar con grandes héroes ni poderosos ejércitos, pueden permitirse la contratación de los ejercitos de Vylyaor, compuestos por los mejores soldados del continente. La tercera ciudad a señalar, Puerto Sandfish, se ha ganado la fama por una razón muy distinta; su asentada comunidad pirata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Isla de Vylyaor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situada al este de la costa de Derleria, la isla de Vylyaor tiene una capital en su mitad norte y otra en la sur, ambas gobernadas por los descendientes directos de Virloran Andemir, capitán de la flota que colonizó el continente, y conocido como “El Leviatán de Endanaar”. Pese a no ser una tierra excesivamente rica, sus habitantes han conseguido hacer un arte de todo lo referido con la guerra, y tanto sus soldados como la manufactura de sus armas son conocidas en todo el continente como las mejores. Tal es su fama, que pese a no tener ningún interés en el Valle del Órean, son contratados para defender de otros estados el Reino de Derleria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Marca de Carabetor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situado al norte del bosque de Neaba, controlando el río hasta las ruinas de Ciudad Nebtor, la Marca de Carabetor se extiende sobre una durisima tundra en la que pocos pueblos podrían sobrevivir. Son conocidos en todo el mundo por sus caballos y por ser excelentes jinetes, así como por llevar años impidiendo que los Khovanix pasen de Fuerte Norte, ciudad frontera con el territorio bárbaro. Sin embargo su actividad bélica se ha acentuado más en los últimos años. Como antiguos guardianes del norte, defienden su derecho sobre el trono de Nebtor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Isla de Námnor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Descendientes de los pueblos del norte de Olaerond, los Namnoritas son un pueblo de navegantes y pescadores de ballenas adoradores del mar. Sin embargo esto ni mucho menos les impide ser diestros combatientes, y su flota de guerra, la cual les ha permitido conquistar la mayor parte de la costa sobre Jobkherad, es la más temida del continente. Pese a ello, el nivel de su ejercito en tierra no es el mismo que sobre sus barcos, y su lucha por el trono de Nebtor es poco menos que ficticia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Reino del Sur:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando la guerra comenzó, el enfrentamiento entre Carabetor, Derleria y Námnor convirtió las tierras del Órean en un infierno de muerte y devastación, por lo que la mayoría del pueblo llano que habitaba el río no tuvo más remedio que retirarse. Al principio, el hambre y el miedo los apartó de la guerra, pero con el paso del tiempo grandes héroes y poderosos señores con derecho real sobre la ciudad de reyes se levantaron en armas contra el norte, constituyendo un ejército más voluntarioso que poderoso. Si bien es verdad que sus medios eran más escasos que los de otros, el antiguo pueblo del río supo ganarse la amistad de los Hijos de Urum que habitaban los lindes de Neaba, así como la de las comunidades fluviales o la de los Indios Gurivis, habitantes indígenas de la zona, con los que acabaron constituyendo una auténtica guerrilla con el fin de recuperar su verdadero hogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Reino de Jobkherad:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bajo los picos de la cordillera del norte, se encuentra uno de los lugares más impresionantes del continente. En el entramado de riscos, cañones y túneles que recorren las montañas, habita un antiguo pueblo de historia tan trágica como prolongada. Los Darik entienden las montañas como el principio de la vida, y por ello viven a sus pies, sometidos a la voluntad de sus dioses, adentrándose en la roca madre solo para venerarla. Ligado con sus creencias, siguen un fuerte sistema de clanes y casas para diferenciarse entre ellos, el cual les da un mayor o menor estatus dentro de su estructura de poder y gobierno. Bajo las montañas de su reino encontraron abundantes minas de oro, hierro, cobre y otros materiales que guardan para su propio uso y disfrute; así como para enriquecerse a costa del resto de pueblos involucrados en el conflicto de sucesión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Territorio Khovanion:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hace casi 200 años, un pueblo de bárbaros guerreros proveniente del norte de Olaerond, tomó tierra en la costa más septentrional del Reino del Oeste. Lo que en un principio era un intento de conquista, acabó siendo frenado, y el pueblo Khovanix se instaló en el continente definitivamente. Si bien es verdad que sus costumbres no son muy conocidas y que no han tomado parte en grandes guerras desde aquél momento, pocos son los que les hacen frente, y sus incursiones piratas son temidas por toda la costa del Neabarond.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-705711049878128493?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/705711049878128493/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=705711049878128493' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/705711049878128493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/705711049878128493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/el-mundo-neabarond-y-iv.html' title='Regiones de Neabarond (III)'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlL7k1qPCI/AAAAAAAAAHg/1KcNAnE7uww/s72-c/NEABAROND+-+REINOS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-3917060084627959564</id><published>2009-05-27T07:00:00.006+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.007+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Regiones de Neabarond (II)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlLy98RoGI/AAAAAAAAAHY/RSedhABM63c/s1600-h/NEABAROND+-+REINOS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 139px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlLy98RoGI/AAAAAAAAAHY/RSedhABM63c/s200/NEABAROND+-+REINOS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339382172217352290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Cuenca del Artéan: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al sur del bosque de Neaba, tras dejar las fronteras marcadas en los árboles por los Hijos de Urum, nos adentramos en una tierra en la que el terreno se vuelve más cálido y húmedo. Durante años, diferentes pueblos y culturas fluviales solo dependientes de sí mismos han convivido en las aguas de los grandes ríos que aquí confluyen. Más al sur, todos acaban formando un único río, el más grande de todos, el Artéan. Conforme el terreno se hace más blando y despejado, el caudal del río aumenta, dando lugar a enormes zonas pantanosas en las que parece imposible distinguir la otra orilla del río. Llegamos así a la ciudad de Montaror, cuna de la civilización fluvial y puente comercial entre el sur y el norte del continente. Sin embargo, conforme el río continúa bajando, el sustrato vuelve a enriquecerse, y los árboles y la humedad se combinan para dar lugar a un bosque tropical de naturaleza salvaje en el que los habitantes de Septrion, la ciudad Colona más cercana, no suelen adentrarse. Solo los autóctonos indios Kiwaká, sobreviven entre sus árboles. Tras las selvas Lizay, la tierra vuelve a extenderse, y el río se transforma en un gigantesco delta que vierte todo su contenido al mar. Justo antes, dos colosales y antiquísimas pirámides de origen desconocido se sitúan en ambas orillas a modo de gigantescos guardianes de piedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Montañas Nawé: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Recorriendo el continente como si de su columna vertebral se tratara, la de las Nawé es una de las mayores cadenas montañosas del mundo conocido. Desde las tierras de Khovanion y la isla de Velahor al norte, la cordillera recorre la costa occidental de Neabarond dando cobijo a interminables túneles y galerías, primitivas fortificaciones e inaccesibles ciudades infestadas de bestias. Hasta en cuatro puntos diferentes se superan los 4.000 metros de altitud; tres de ellos mantienen el nombre que les dieron los Hijos de Urum; los picos de Ethan Olbun, Ethan Urum y Ethan-Ethan. El cuarto, mucho más al sur que los otros tres, es una gigantesca fortaleza subterránea que estuvo habitada por varios clanes Darik que desertaron durante la batalla del Órean. Los muros de Shalon-Kherad pasaron a la historia como lugar oscuro y maldito. Al sur del continente las montañas mueren en un gran archipiélago de islas tan variadas como misteriosas. Conocidas como las Islas Tortuga, su nombre se debe a la gran abundancia de este animal en las mismas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Reino Perdido de Aphel-Edá:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hace más de 500 años, cuando la guerra de los Colonos estaba en su plenitud, todo un asentamiento desobedeció la orden de mantener la posición al norte de Crookzan, y trasladó a su pueblo hacia el sur, huyendo del conflicto. La vergüenza y las posibles represalias del Reino, llevó a sus integrantes a adentrarse más y más al sur, hasta atravesar el continente e instalarse a los pies de las montañas fundando la ciudad estado de Vermidán. Sin embargo, con el paso del tiempo, y sin motivo aparente, la ciudad fue atacada por los Darik desertores de Shalon-Kherad, iniciándose una guerra que acabaría con ambos pueblos casi en su totalidad. Aun hoy en día se desconocen las razones de lo ocurrido, y mientras unos hablan de un intento por recuperar el honor perdido, no son pocos los que hablan de castigo divino…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Bosque de Neaba:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Extendiéndose al pie de las Nawé, el bosque más grande del mundo conocido abarca una extensión inmensa. Tan bello como peligroso, este gigantesco mar de coníferas es el hogar de los Hijos de Urum, cuya cultura basada en la madre tierra y en el poder de la misma persiste desde tiempos anteriores al Imperio Alisio. Amantes de la naturaleza y estudiosos del mundo, habitan el bosque con los habitantes autóctonos, los indios Bokawa, de los cuales se cuenta que han aprendido a manejar oscuras y mágicas artes. A pesar de su apariencia de pueblo pacífico, el pueblo del bosque es uno de los más mortíferos del mundo, y adentrarse en su territorio sin motivo alguno puede significar el fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oasis de Aracodes: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hace casi 400 años, una serie de disputas entre los Urumy de Neaba iniciaron una guerra civil que produjo el destierro de uno de los mayores clanes de su pueblo. Sin un lugar en el que asentarse, muchos cruzaron la tierra de los ríos, y se adentraron en el desierto sin demasiada esperanza. Sin embargo, la suerte les sonrió, y tras varios meses de vagar por la arena, descubrieron un paradisíaco oasis. La acción del viento y el agua habían excavado un gigantesco cañón en la roca protegiendo del sol y el calor tanto al río como lo que crecía junto a él. Lo tomaron como su hogar, y renunciaron a sus dioses y creencias; pasando a ser conocidos como los Hijos de la Arena. Los Arany.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Isla de Velahor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Habitada inicialmente por los indios Tutchik, profundamente respetados por los habitantes Colonos de la isla, es el territorio más al norte de los que alguna vez ha pertenecido al Reino del Oeste. Sin embargo, la población del territorio siempre ha sido escasa, y apenas ha tenido algo más que la caza y la pesca para sobrevivir. El único asentamiento relativamente importante de la isla, conocido como La Atalaya, es regentado por una antigua orden de monjes, y está considerado como un lugar de retiro sagrado y espiritual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nueva Endanaar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ocupando tan solo el cabo nordeste de Neabarond, el de Nueva Endanaar es el Reino más antiguo y pequeño del continente. Apenas un puñado de aldeas la componen, y la cadena de fortalezas que la rodea es lo único que señala su frontera. Sin embargo, la capital de la región es la ciudad más grande del continente, y entre sus calles pueden encontrarse edificios legendarios; como el faro de Behilm o la Academia de los Maestros. Como primera colonia, Nueva Endanaar es la ciudad de Neabarond que más relación tiene con los pueblos del este, siendo común encontrar en ella comerciantes Bredios, gente de Tierra de Fuego o incluso Orientales.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-3917060084627959564?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/3917060084627959564/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=3917060084627959564' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3917060084627959564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3917060084627959564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/el-mundo-neabarond-iii.html' title='Regiones de Neabarond (II)'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlLy98RoGI/AAAAAAAAAHY/RSedhABM63c/s72-c/NEABAROND+-+REINOS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-1454956290732717041</id><published>2009-05-25T07:00:00.007+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:31.987+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>Regiones de Neabarond (I)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlLkloTWZI/AAAAAAAAAHQ/dEunh9oOxKk/s1600-h/NEABAROND+-+REINOS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 139px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlLkloTWZI/AAAAAAAAAHQ/dEunh9oOxKk/s200/NEABAROND+-+REINOS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339381925172959634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tras recorrer superficialmente el territorio del continente, pasamos a describir de manera breve los diferentes territorios de Neabarond, dando por hecho que los personajes tendrán la cultura mínima que les permita conocer los datos presentados…&lt;br /&gt;Junto al texto se adjunta un pequeño mapa de caracter ampliable, en el cual vienen señaladas cada una de las regiones descritas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Reino de Borgania:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coincidiendo en su mayoría con el gran cabo Zarakel, el Reino de Borgania es uno de los más prósperos del continente, ya que su ubicación costera y su agradable clima templado facilitan tanto el comercio como las relaciones con otros pueblos y culturas. Gobernada desde la ciudad de Arzaen por el Rey Andornost, Borgania es famosa por su ganado, su producción de cereal, aceite, cuero o queso, y por la extracción de hierro. Destacar dos puntos de interés en el reino; el gran Lago Buwat, la mayor masa de agua dulce que puede encontrarse en el continente, y las Islas de la Sombra, escenario de la batalla que marcó el desenlace de la mayor guerra que ha vivido el continente, y por cuyas aguas todavía hay quien dice escuchar los lamentos de los caídos. Actualmente, la edad del rey y el poder de la Iglesia de Shat’ar, han sumido al Reino en un estado de fervor religioso en el que otros pueblos y creencias son perseguidas, y la cruzada contra los Silvitas del desierto y la ciudad de Shilif se alarga en el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Reino de Madesor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Formado por la gran isla situada en el centro de la Bahía de Made y otras de menor tamaño, el Reino de Madesor siempre se ha caracterizado por su imparcialidad y su relativo aislamiento del resto del mundo. Gobernada por su discutida reina desde la capital, ciudad con el mismo nombre que el Reino y la propia isla, es tan famosa por la explotación de algunas hierbas exclusivas o sus minas de piedras preciosas como por las antiguas y misteriosas ruinas que pueden encontrarse en diferentes puntos de su territorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Desierto Borsiahîn:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La mayoría del sudeste del continente está ocupado por un basto desierto que se extiende hasta donde alcanza la vista. Desde la cuenca del río Artéan, limitando al norte con la tierra de los ríos, y en contacto con los Montes Curvos y el Reino de Borgania, las sabanas, los desiertos de roca viva, los oasis y las infinitas dunas se suceden según la zona. Esta diversidad hace que sea posible encontrar más de media docena de pueblos y culturas diferentes; desde los poblados ganaderos afincados en los oasis a los pies de los Montes Curvos, a la majestuosa Shilif, ciudad santa del pueblo Silvita, pasando por Han-ahé, la gran urbe de las colinas, los indios Anazatxe y sus casas esculpidas en la roca o los grupos de nómadas que atraviesan el desierto durante todo el año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Isla de Carector:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Situada al sur de las costas de Borsiahîn, frente a las ciudades de Shilif y Bukat-ashé, la Isla de Carector se extiende como último lugar habitado del continente. Se trata de un lugar salvaje y cálido, cubierto de verdes montañas y húmedos bosques tropicales, en cuyo interior pueden encontrarse restos de una antigua y misteriosa civilización. Sin embargo, esto no impide que el hombre moderno haya puesto el pie en la isla. En su costa descansa la ciudad de Caracsh, cuya lejanía y falta de leyes la han convertido en el único y verdadero bastión pirata.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-1454956290732717041?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/1454956290732717041/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=1454956290732717041' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1454956290732717041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1454956290732717041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/el-mundo-neabarond-ii.html' title='Regiones de Neabarond (I)'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShlLkloTWZI/AAAAAAAAAHQ/dEunh9oOxKk/s72-c/NEABAROND+-+REINOS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-6991379228675328299</id><published>2009-05-21T07:00:00.004+02:00</published><updated>2011-09-16T10:07:32.047+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allarond'/><title type='text'>El Nuevo Mundo: Neabarond</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShSBGjeTDWI/AAAAAAAAAHI/PhVAvbwMc1Y/s1600-h/NEABAROND.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 278px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShSBGjeTDWI/AAAAAAAAAHI/PhVAvbwMc1Y/s400/NEABAROND.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338033407942397282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Colonizado por los supervivientes exiliados de la mayor guerra de la historia del mundo de Allarond, Neabarond es una tierra de enormes contrastes. Inicialmente, la lucha contra un enemigo común hizo que los Colonos construyeran el Reino más poderoso de su tiempo, llegando a controlar casi tres cuartas partes del continente, pero el ansia de poder individual y las continuas discrepancias desencadenaron varias guerras civiles que acabarían con todo su esplendor. El gran Reino del Oeste acabó separándose en más de una docena de territorios independientes que seguirían su evolución y desarrollo por separado, y ni siquiera los posteriores intentos de unificación volvieron a dar a la antigua corona su viejo esplendor. Finalmente, la desaparición del linaje que durante siglos había ocupado el trono de Nebtor, produjo la última gran escisión, la cual dura hasta nuestros días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo es esa variedad cultural, junto a la gran diversidad geográfica y climatológica, la que hace de Neabarond una tierra floreciente en la que podemos encontrar gran número de pueblos y culturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con casi 30 millones de kilómetros cuadrados de extensión, el continente de Neabarond es una enorme masa de tierra delimitada al sur por una gran cantidad de islas y tierras inexploradas, bañada al norte por el Mar Nórdico, por el Océano Lándico, los Mares Intermedios, y la Bahía de Made al este, y el inmenso Mar sin retorno extendiéndose en su costa occidental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La larga cordillera de las Montañas Nawé, cubierta de grandes glaciares y recorrida por kilométricas grutas subterráneas, surca la costa oeste del continente, desde la fría Isla de Velahor en el norte, hasta morir en el cálido archipiélago de las Islas Tortuga. Junto a ellas podemos encontrar el delta del río más caudaloso de Neabarond; el Artéan, que remonta las tres cuartas partes del continente hasta su nacimiento en las Nawé, presentándonos a su paso las salvajes Selvas Lizay y el gran Bosque de Neaba, cuya extensión es tan grande que tanto los bosques de hoja caduca al sur, como las grandes extensiones de bosques de coníferas en las regiones más frías tienen cabida. En un punto más al norte de la cordillera, solo dejando por encima la tundra y el territorio semi-helado de Khovanion, nace el otro gran río del continente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Órean recorre en dirección este las grandes llanuras septentrionales de Neabarond, dejando a su paso la cordillera de Jobkherad, a cuyos pies se asienta la fría y tormentosa Isla de Námnor, bañando los continentales bosques de Anea y Crookzan, y recorriendo las ruinas de Ciudad Nebtor, hogar de los antiguos Reyes. Finalmente, la desembocadura llega a las tierras de Derleria, frente a la Isla de Vylyaor, ya en aguas del Océano Lándico. Más al sur encontramos el clima templado de la gran Bahía de Made, delimitada por los Montes Curvos y el cabo Zarakel, así como el gran mar de arena que son los Desiertos de Borsiahîn. Más al sur, la calurosa y misteriosa Isla de Carector indica que nos adentramos en tierras salvajes y desconocidas…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-6991379228675328299?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/6991379228675328299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=6991379228675328299' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6991379228675328299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/6991379228675328299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/el-mundo-neabarond-i.html' title='El Nuevo Mundo: Neabarond'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/ShSBGjeTDWI/AAAAAAAAAHI/PhVAvbwMc1Y/s72-c/NEABAROND.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-3653879450399964784</id><published>2009-05-19T07:00:00.001+02:00</published><updated>2009-05-24T23:32:48.810+02:00</updated><title type='text'>Titulo de la Ambientación</title><content type='html'>Tras varios años de juego e invenciones, me decido a tratar de plasmar de manera más o menos completa la ambientación que he ido desarrollando, y a lo que van a empezar siendo una serie de publicaciones en este blog sobre la historia y la descripción más general del mundo, durante el verano se irán añadiendo las correspondientes plantillas propias del sistema &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;NSD&lt;/span&gt;20. Creo que un aspecto importante para una ambientación es el de tener un título que recoja la verdadera esencia de la misma, y a la vez invite a los que lo lean a conocer más sobre ella, pero tengo que decir que no es algo a lo que haya dado demasiada importancia hasta ahora, y ahora que intento descubrir el adecuado, me doy cuenta de que no es para nada tarea fácil. Por ello, escribo este post introductorio a la futura descripción del mundo de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Allarond&lt;/span&gt;, con el que pretendo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;descubrirselo&lt;/span&gt; a todo aquél que lea sobre él por primera vez, y ya de paso, me ayude a conseguir el título correcto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos adentramos en una ambientación de las calificadas como fantástico-medievales, pero con tintes más realistas y duros, con cierto paralelismo respecto a la historia real de nuestro mundo. En el viejo, continente ocupado desde que el ser humano tiene uso de razón, habitaban multitud de culturas y pueblos diferentes, sumergidos en una serie de profundos conflictos originados por las diferentes deidades y creencias que existían. Fue así como una de las doctrinas se elevó por encima del resto. Espoleada por un nuevo y creciente fervor religioso, y aprovechando la situación de atraso y conflicto que los reinos sufrían, una nueva y fanática corriente venida de oriente fue acabando con todos y cada uno de sus rivales hasta someter a todos los pueblos bajo un mismo dogma. Como suele ser natural en estos conflictos, la religión no se basta de si misma para someter al pueblo, y fue necesario que una verdadera guerra en la que pueblos, ciudades y soldados que no sabían por qué o quién luchaban entregaran sus vidas por la gracia de un dios conocido como El Único que les había prometido la eternidad. Tras una larga y cruenta guerra, gran parte de los derrotados se vieron obligados a abandonar sus antiguos hogares, y un continuo reguero de navíos cargados de refugiados y víctimas del conflicto tomaron rumbo mar adentro, en una dirección sin destino conocido...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a todo, la suerte sonrió a los desfavorecidos, y una nueva tierra por explorar y desconocida hasta el momento fue descubierta al este del viejo continente. Durante los primeros años, los nuevos colonos se asentaron a lo largo de la costa del continente, continuando con las exploraciones tierra adentro con el paso del tiempo, pero la aparente paz y tranquilidad no fue ni mucho menos eterna. Durante los años posteriores, las fuerzas de El Único volvieron a poner sus ojos sobre los colonos, pero estos repelieron el ataque con relativa eficacia, consiguiendo la forja de un nuevo y fortalecido Reino del Oeste que se mantendría durante casi 5 siglos. Hoy en día, tras unos últimos años de revueltas y enfrentamientos causados por diversos conflictos de sucesión, el continente se encuentra dividido, y lo que antes fue el reino más grande que el mundo ha visto nunca, se ha convertido en un conjunto de estados fragmentados y enfrentados entre sí por diversas razones. Entre ellas, una comienza a sobresalir por encima del resto, y lo que en su día acabó con la mayoría de culturas del viejo continente comienza a recorrer silenciosamente todos y cada uno de los nuevos reinos. El miedo comienza a espolear al pueblo y los mandatarios hacia una nueva y más que probable falsa esperanza que los guíe. Pues bien es sabido que el ser humano es temeroso por naturaleza, y utiliza esos momentos de flaqueza para entregar su destino a fuerzas que ni el mismo logra entender. Piensa que de ese modo su espíritu se encontrará a salvo allá donde vaya, y que perdurará por los siglos de los siglos. Cree que en tiempos difíciles solo se logra sobrevivir tendiendo la mano a fuerzas superiores que le guíen por el camino correcto. Y siempre está dispuesto a oír las ordenes que sus profetas le dicten. Pese a que estas vayan en contra de los verdaderos dioses...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esta pequeña descripción de lo que es la línea básica de la ambientación, que podría resumirse como la gran influencia que tienen las creencias, religiones y dioses inventados por el hombre en sus propias decisiones y trifulcas, varios nombres vienen a mi cabeza como futuros títulos de la ambientación, y aunque entre ellos los hay que me gustan más y me gustan menos, me gustaría oír la opinión de algunos de vosotros antes de acabar de tomar la decisión. Espero vuestras opiniones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Títulos Candidatos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dioses Olvidados&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Último Dios&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Última Deidad&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dioses Exiliados&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dioses en el Exilio&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-3653879450399964784?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/3653879450399964784/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=3653879450399964784' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3653879450399964784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3653879450399964784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2009/05/titulo-de-la-ambientacion.html' title='Titulo de la Ambientación'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-3589158471398489297</id><published>2008-10-12T00:10:00.003+02:00</published><updated>2009-05-24T23:32:58.946+02:00</updated><title type='text'>Prólogo</title><content type='html'>A lo largo de la historia del rol, se han escrito infinidad de ambientaciones, si bien las dos más repetidas están en la cabeza de todo aquél que lea estas líneas: Fantasía Medieval y Ciencia Ficción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera vertiente es probablemente la más jugada de todas. Mundos fantásticos, magia espectacular, monstruos míticos y héroes legendarios se daban cita en una ambientación tras otra. En la mayoría lo importante era transmitir al jugador la sensación de estar en un mundo más o menos creíble, pero que a la vez le diera la oportunidad de realizar acciones imposibles en situaciones y lugares que no pueden darse en la realidad. La ubicación en una época similar a la medieval solo reafirmaba esa construcción de un mundo improbable en el que la superstición y las creencias potenciaban todo lo ya mencionado, y el tratar de explicar las cosas suele estar tan fuera de lugar como en la época real equivalente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, la ciencia ficción nos traslada a mundos peculiares y también fantásticos, pero con una gran diferencia: la mayoría de las ambientaciones se dan en un tiempo futuro. Esto trae otro tipo de posibilidades, ya que colocar la acción en un momento que todavía no ha llegado nos permite jugar con el conocimiento y proponer teorías más o menos creíbles que en principio no pueden ser falseadas con los conocimientos que tenemos hoy en día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pregunta es, ¿Por qué no combinar ambas? Es de suponer, que todas las leyendas surgidas en el pasado tenían una consistencia similar a las teorías de ciencia ficción que hoy en día pueblan la cabeza de los científicos y los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;guionístas&lt;/span&gt; de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;hollywood&lt;/span&gt;: ambas están basadas en lo que vemos, pero agarrándose a lo que nos falta por conocer. No es difícil comparar dragones con extraterrestres, la magia con la robótica o el poder de la mente, y la exploración espacial con el ansia de saqueo que produce una mazmorra abandonada, la diferencia solo está en la forma de afrontarlo: mientras la ciencia ficción duda en todo momento de sí misma, y trata de auto fortalecerse con teorías creíbles y lógicas, el rol de fantasía solo se enfrenta a un mundo que da por hecho. ¿Porque no construir un tiempo en el que, como en la realidad ocurrió, todas las leyendas estuvieran por comprobar? Esto tiene el problema de que, varios siglos más tarde, sabemos que la mayoría de las cosas tienen otra explicación. Vayamos más lejos. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Abstraigamonos&lt;/span&gt; del tiempo en el que vivimos, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;trasladémonos&lt;/span&gt; a una época pasada, y escuchemos esas leyendas que no sabemos si son ciertas o simples cuentos de borrachos y sacerdotes. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Escuchémoslas&lt;/span&gt; y salgamos a encontrarles sentido como probablemente algunos hicieron en su día. Después de todo, quizá en ese mundo los dragones o la magia sí que existan como tales...¿Quién sabe?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese espíritu, sin olvidarnos de la diversión y el entretenimiento puro y duro, es el que pretendemos conseguir con nuestra ambientación. Pretendemos que el jugador hable de dragones, magia y demonios, pero que no se los encuentre al doblar la primera esquina, y eso haga que los tema aún más. Pretendemos, simplemente, dar más importancia a la curiosidad del jugador por explorar ese mundo que por combatirlo. En esta ambientación la guerra y la religión se extienden por el mundo, pero no encontraremos orcos, enanos o elfos, los grandes monstruos siempre estarán en tierras lejanas y la palabra magia hará referencia a todo aquello que la mente humana todavía no pueda comprender. Sin embargo, toda leyenda tiene una base más o menos sólida, y el desenlace de dichas historias no tiene porque ser el mismo que en la realidad. Pero eso ya depende de otros...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-3589158471398489297?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/3589158471398489297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=3589158471398489297' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3589158471398489297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/3589158471398489297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/introduccin_12.html' title='Prólogo'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7997241194458434896.post-1013264438344463471</id><published>2008-10-11T10:54:00.012+02:00</published><updated>2009-05-24T23:33:01.843+02:00</updated><title type='text'>Aventuras en El Zulo</title><content type='html'>Hace casi 10 años, curioseando en una librería de mi localidad, la casualidad hizo que descubriera un libro que llamó enormemente mi atención. La creciente fiebre por la futura trilogía de El Señor de los Anillos había llevado hasta la tienda un ejemplar del antiguo juego de rol basado en la Tierra Media que editaba La Factoría, y sin pensármelo dos veces lo compré. He de reconocer que en primera instancia, la gran cantidad de tablas y números me sobrepasó, y el libro acabó aparcado en una estantería durante más de un año, pero con el paso del tiempo, y por que no decirlo, con el estreno de las películas, el interés resurgió, y en menos de un mes habíamos iniciado nuestra primera campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el paso del tiempo, como director del juego, me aburrí de la Tierra Media, y comencé a diseñar un mundo hecho a mi medida en el que los jugadores pudieran encontrar lo que yo deseara, acomodándose a un nuevo espíritu bastante diferente a la tierra de Tolkien, pero inevitablemente inspirado en sus ideas. Poco a poco ese mundo fue creciendo, se llenó de lugares, pueblos e historias, pero el sistema de juego realmente no me agradaba como Master debido a sus interminables tiradas, infinitas tablas y larguísimas consultas, y acabamos aparcando el juego una vez más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Varios años más tarde, retomo este proyecto que en el fondo nunca he dejado animado por una más que sobresaliente noticia: el nacimiento del reglamento de d20 genérico español &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=44"&gt;NSD20&lt;/a&gt;, una nueva versión del sistema de siempre a la que se le han suprimido la mayoría de las cosas que, bajo mi punto de vista, restringían bastante la creación de personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, este blog ha sido creado con varios objetivos. Por un lado, el de servir de punto de encuentro entre mis jugadores y yo, ya que este será el lugar en el que tendrán disponible toda la información del mundo de juego ya creada y toda la que siga creando, desde fragmentos de historia a la descripción de los diferentes lugares. Por otro, aunque en menor medida, el de difundir mi ambientación y satisfacer la curiosidad de aquél que se interese por nuestro mundo y las aventuras que vayan viviendo los jugadores, de manera que si conseguimos que el que las lea se sienta identificado con ellas, habremos conseguido nuestro objetivo. Podíamos decir que se trata del Manual del Jugador de nuestra ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo remitiros a que estéis atentos,ya que en poco tiempo colgaré los primeros posts sobre la descripción y la historia del continente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: No quiero cerrar el primer post sin hacer una referencia al blog del que claramente me he inspirado en lo referido al objetivo de este; un saludo para "&lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;LA MARCA DEL ESTE&lt;/a&gt;".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7997241194458434896-1013264438344463471?l=elviejozulo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elviejozulo.blogspot.com/feeds/1013264438344463471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7997241194458434896&amp;postID=1013264438344463471' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1013264438344463471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7997241194458434896/posts/default/1013264438344463471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elviejozulo.blogspot.com/2008/10/aventuras-en-el-zulo.html' title='Aventuras en El Zulo'/><author><name>Mr. P</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02841155204627759796</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Hkd-9M45YIo/STW0tnqM-UI/AAAAAAAAAC0/jr6Gdq0O-Y0/S220/IMG_0270.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
